
Crown Of Hispania
أعد كتابة الاسترداد في لعبة استراتيجية كبرى تدور أحداثها في إيبيريا في القرن الحادي عشر، حيث تتطور السكان والدين والحرب ديناميكيًا بناءً على قراراتك. حرّك الجيوش بحرية عبر 300 مقاطعة مصممة يدويًا، وادِر اقتصادًا عميقًا من العصور الوسطى، وواجه ذكاءً اصطناعيًا يقاتل بالفعل.










حول Crown Of Hispania

إنه عام 1035 ميلادي. سانشو الثالث من نافارا قد توفي، ومملكته مقسمة بين أبنائه، وقد تحطمت الخلافة العظيمة في قرطبة بالفعل إلى طوائف متنافسة. شبه الجزيرة الإيبيرية مقسمة بين الممالك المسيحية في الشمال والطوائف الإسلامية المتفرقة في الجنوب، ولا يتفق أحد على من يجب أن يمتلكها.
لن أكذب، كانت فترة غريبة بعض الشيء، لكن مهلاً، “العنف أحيانًا هو الحل” (اقتباس فعلي من مؤرخ في متحف في فرنسا). لذا أعتقد أن الأمر جيد. 👍
كن noble في هذه الحقبة المضطربة، سيتعين عليك كتابة أسطورتك الخاصة. كل قرار، سواء تم اتخاذه في ساحة المعركة، أو في قاعات المجلس، أو في ظلال مؤامرة، سيشكل سلالتك ويحدد مكانتك في التاريخ. هل ستعزز سلطتك على أراضيك، أم ستترك نبلائك يمزقون بعضهم البعض من أجل السلطة؟ هل ستستعيد طليطلة وغرناطة للمسيحية، أم ستتفاوض على تعايش هش مع جيرانك المسلمين؟

لماذا هذه اللعبة مختلفة:
“مستوحاة من Crusader Kings II وEuropa Universalis IV، ولكن مع محاكاة سكانية أعمق وأنظمة ديناميكية.”
-شخص موثوق (أنا)
سكان محاكي بالكامل: كل شخصية وثقافة ودين موجودة كسكان أحياء تنمو وتهاجر وتستجيب ديناميكيًا لقراراتك.
حرية حركة الجيش: حرّك الجيوش بحرية عبر الخريطة دون قيود المقاطعات، مما يمكّن استراتيجيات واقعية، ومناورات، وتحديد المواقع.
منطقة واحدة، بتفاصيل: أكثر من 300 مقاطعة مصممة يدويًا عبر إيبيريا والمناطق المجاورة، مصممة لتعكس التضاريس الحقيقية، وليس مقياسًا عالميًا رقيقًا.
ذكاء اصطناعي ذكي: تم تصميم الذكاء الاصطناعي ليكون تحديًا بدلاً من أن يكون سلبياً، مما يجبر اللاعب على التعامل مع مواقف صعبة.
معارك ديناميكية: نظام اشتباك فريد، مما يجعل المعارك أكثر واقعية وغامرة.
أكثر برودة: ليس لدي فكرة إذا كنت ستقرأ كل هذا لذا فقط أضف اللعبة إلى قائمة الأمنيات لأنها حقًا رائعة.
ما الذي تفعله فعليًا
تحدق في الخريطة لساعات: الجانب الأكثر أهمية في لعبة استراتيجية كبرى هو جعلك تضيع أكبر قدر من الوقت في إعادة تمثيل التاريخ ولعب الأدوار.
توسيع مملكتك من خلال الحرب أو الدبلوماسية: غزو الأراضي من خلال الحرب الاستراتيجية أو تأمين هيمنتك من خلال التحالفات، والزواج، والمناورات السياسية.
إدارة السكان والتوترات الدينية: توازن بين الثقافات والديانات داخل مملكتك بينما تتطور السكان، وتتحول، وتستجيب لحكمك... الاستقرار ليس مضمونًا أبدًا.
تنمية اقتصاد بلدك: تطوير أراضيك من خلال البناء، وزيادة قيمة التجارة، وإصدار مراسيم قوية لتعزيز اقتصادك ودعم توسعك.
تشكيل التاريخ من خلال الأحداث الديناميكية: عيش عالم يتطور بناءً على قراراتك، حيث لا تتكرر أي حملة بنفس الطريقة مرتين.
إدارة محكمتك واستقبال المهام من مجلسك: الإشراف على محكمتك، والتنقل في السياسة الداخلية، وإكمال المهام الموكلة من مجلسك لتأمين النفوذ وتوجيه مستقبل مملكتك.
قريبًا في الوصول المبكر
تاج إيبيريا في مراحل التطوير المبكرة ويتطور بنشاط مع ملاحظات المجتمع.
لقد أكملنا خريطة طبوغرافية مفصلة تضم أكثر من 300 مقاطعة، مصممة بدقة لتعكس التضاريس المتنوعة لشبه الجزيرة الإيبيرية والمناطق المجاورة لها.
تم تصميم الآليات الأساسية بالكامل للوصول المبكر، بما في ذلك أنظمة متقدمة للاقتصاد، وإدارة الدول، والتكنولوجيا، والمحكمة، والحرب البرية، مما يضمن تجربة غامرة غنية. ستظل الأنظمة الثقافية والدينية أساسية وسيتم إعادة تصميمها بعد إطلاق الوصول المبكر.
بدعمكم، نهدف إلى تحسين هذه العناصر، وتحسين جودة الذكاء الاصطناعي وتقديم لعبة تتطور مع استراتيجياتكم، مما يخلق تجربة استراتيجية كبرى لا مثيل لها.
من نحن
4 بشر متفوقين يفعلون ما لا تستطيع Paradox Interactive القيام به. (غير صحيح تمامًا)
اقتباسات ذات صلة
“بدلاً من أن يتم خداعي من قبل Paradox Interactive، أحب أن يتم خداعي من قبل Regalis Studio!” -مراجعة داعم في Kickstarter
“اجعلها مثل مخطط هرمي حتى يحصل الناس على شيء إضافي لمشاركته لا أدري.” -مراجعة معجب (فكرة رائعة بالمناسبة!)
“من فضلك، من أجل حب الله، لا تضحي بالاتجاهات التاريخية الأساسية للعصر من أجل خيارات التاريخ البديل الغريبة. لقد رأيت ذلك كثيرًا في ألعاب أخرى، من فضلك اتخذ خطوات للحفاظ على المسار العام للتاريخ سليمًا واجعل كسره تحديًا فعليًا.” -شخص غاضب
“هل يعتبر ذلك خصمًا ضريبيًا؟” -[محذوف]
العروض الدعائية
تفاصيل اللعبة
- المطورون
- Regalis Studio
- الناشرون
- indie.io
- تاريخ الإصدار
- 22/09/2026
- الأنواع
- Indie، Strategy، Early Access، Grand Strategy، 4X، Historical، Medieval، Real-Time with Pause، RTS، Wargame، War، Diplomacy، Political Sim، Simulation، Economy، Resource Management، Sandbox، Alternate History، RPG، Military، Top-Down
- أنماط اللعب
- لاعب فردي
- ميزات Steam
- المشاركة العائلية
- المحرك
- Unity
اللغات
| اللغة | الواجهة | صوت كامل | الترجمة |
|---|---|---|---|
| الإنجليزية | مدعومة | غير مدعومة | غير مدعومة |
| الفرنسية | مدعومة | غير مدعومة | غير مدعومة |
| الإسبانية (إسبانيا) | مدعومة | غير مدعومة | غير مدعومة |
| البولندية | مدعومة | غير مدعومة | غير مدعومة |
| البرتغالية (البرتغال) | مدعومة | غير مدعومة | غير مدعومة |
| الإيطالية | مدعومة | غير مدعومة | غير مدعومة |
| الألمانية | مدعومة | غير مدعومة | غير مدعومة |
متطلبات النظام
الحد الأدنى
- OS: Windows 10
- Processor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: Card with 512 MB of video memory, nVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900.
- DirectX: Version 9.0
- Storage: 3 GB available space
- Sound Card: audio card compatible with DirectX
- Additional Notes: 3-button mouse and keyboard
التقييمات
Steam Deck و Linux
قابلة للعب على Steam Deck
- تعرض رموز أزرار من وحدات تحكم أخرى
- افتح لوحة المفاتيح على الشاشة بنفسك عند الكتابة
- بعض النصوص صغيرة ويصعب قراءتها
- Native resolution not default
- كل شيء يعمل بعناصر التحكم الافتراضية
- تعمل جيدًا بإعدادات الرسومات الافتراضية
- SteamOS: قابلة للعب
- Steam Machine: قابلة للعب
المحتوى الإضافي والإصدارات
متوفر أيضًا على Steam
- Crown Of Hispania Demo
- Crown Of Hispania Playtest
- Crown Of Hispania Digital Artbook
- Crown Of Hispania Soundtrack
كن جزءاً من المحادثة — تسجيل الدخول لترك تعليق
بيانات اللعبة من Steam، © Valve Corporation · بيانات اللعبة من IGDB.com