
Combat Mission Fortress Italy
تأخذ لعبة Combat Mission Fortress Italy محبي الألعاب الحربية إلى "البطن الرخو لأوروبا"، وهو مكان لم يكن كذلك على الإطلاق.
Steam Deck PlayableStrategySimulationWargamePvPMultiplayerSingleplayer







المطور: Battlefront
الناشر: Matrix Games

ساعد في نشر الكلمة!
https://discover.games/games/combat-mission-fortress-italy
StrategySimulationWargamePvPMultiplayerSingleplayerRTSTurn-Based StrategyReal Time TacticsWorld War IITurn-Based Tactics3DHistoricalMilitaryOld SchoolTacticalWarCombatTurn-Based CombatPvE
حول Combat Mission Fortress Italy
تأخذ لعبة Combat Mission Fortress Italy محبي الألعاب الحربية إلى "البطن الرخو لأوروبا"، وهو مكان لم يكن كذلك على الإطلاق. يعتبر مسرح الحرب هذا مهملًا في كثير من الأحيان، حيث تبدأ Fortress Italy مع الحملة الصقلية من يوليو إلى أغسطس 1943. كانت صقلية أول اختبار للقوات الأمريكية التي أعيد تنظيمها وتحسينها حديثًا، حيث واجهت مقاتلين قدامى من الفيرماخت ولوفتوافا بالإضافة إلى مجموعة واسعة من قوات الجيش الإيطالي. يوفر التضاريس القاحلة تجربة فريدة لعشاق Combat Mission في الحرب العالمية الثانية.
تنقل Fortress Italy محبي الألعاب الحربية إلى بداية حملة الحلفاء الغربيين للقتال مباشرة على أرض المحور. تشمل القوات القتالية مجموعة كاملة من القوات الأمريكية والإيطالية والألمانية المتاحة تاريخيًا التي قاتلت في صقلية. من بين أبرزها التشكيلات النخبوية مثل الإيطاليين بيرسالييري، والجنود الأمريكيين، وقسم هيرمان غورينغ الألماني. بالإضافة إلى القوات الإيطالية الجديدة تمامًا، تختلف المنظمات الأمريكية والألمانية بشكل كبير عن تلك الموجودة في ألعاب Combat Mission الأخرى. توفر أربع حملات صعبة و17 معركة مستقلة قتالًا مثيرًا للسيطرة على صقلية. للقتال في هذه المعارك، لديك 38 مركبة والعديد من الأسلحة الأخرى، الكثير منها فريد من نوعه في Fortress Italy.
يتم تكليف اللاعبين بمهمات مفصلة يجب إنجازها بناءً على مجموعة غنية ومتنوعة من الأهداف. يمكن لعب المهام في الوقت الحقيقي أو في وضع WeGo الهجين القائم على الدور الذي تم تقديمه مع أول لعبة Combat Mission قبل 20 عامًا. يسمح WeGo لكل لاعب بالتخطيط لـ 60 ثانية من القتال ثم مشاهدة تنفيذ الأوامر من كلا الجانبين في الوقت نفسه. كما يسمح نظام WeGo بإعادة مشاهدة حركة الدور واللعب ضد لاعب آخر عبر البريد الإلكتروني (PBEM) أو "مقعد ساخن" على جهاز كمبيوتر واحد. يمكن أيضًا استخدام اللعب المباشر وWeGo ضد بعضهما البعض عبر TCP/IP على شبكة محلية أو عبر الإنترنت. تأتي إعادة اللعب الضخمة من نظام المعركة السريعة الفريد الذي يسمح للاعبين بشراء قواتهم المخصصة والقتال على ساحة المعركة من اختيارهم من مجموعة واسعة من الخرائط المختلفة. يتيح محرر الخرائط والسيناريوهات القوي لك إنشاء معارك أو حملات لنفسك وللآخرين.
تُعرض جميع الوحدات بمقياس 1:1 في نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الدقة مع تعليقات مفصلة، وأبواب متحركة، وميزات أخرى تجعلها تبدو حقيقية. على عكس ألعاب الحرب التكتيكية ثلاثية الأبعاد الأخرى، تجمع Combat Mission بين الفيزياء الواقعية وتجسيد دقيق للقوات، وصولاً إلى ما يحمله الجنود الأفراد في المعركة. يسمح نموذج الأضرار المتقدم للمركبات بتتبع كل نظام فرعي، بما في ذلك أكثر الباليستيات والدروع وتأثيرات ما بعد الدروع واقعية متاحة في أي لعبة. على عكس الألعاب الأخرى التي تدعي هذا المستوى من الواقعية، تقدم Combat Mission ذلك عبر طيف كامل من الحرب، بما في ذلك تفاعل الطقس والإضاءة والتضاريس على كيفية عمل الوحدات وأسلحتها.
ربما تكون أهم ميزة في Combat Mission هي تجسيدها المفصل والمبتكر لـ "العوامل الناعمة". تعمل الخبرة، والمعنويات، والقيادة، وغيرها من العناصر على مستوى الجندي الفردي وتغير بشكل جماعي كيفية تصرف الوحدات. على الرغم من أهمية هذه القضايا في ساحة المعركة، فإن معظم الألعاب الأخرى تتجاهلها أو لا تغطيها على الإطلاق. في العالم الحقيقي، لا تعني أفضل الأسلحة شيئًا إذا كان الجنود الذين يشغلونها مشغولين بالخوف أو مشتتين عن رؤية ما يحدث من حولهم.
تستند قيم اختراق الأسلحة وحماية الدروع إلى بيانات واقعية مفصلة للغاية وخوارزميات علمية محددة لما يظهر في اللعبة. لا توجد قيم تعسفية (نقاط الإصابة) أو جداول دقة مسبقة (CRTs) التي غالبًا ما تنتج نتائج غير دقيقة بشكل محبط. يقوم الذكاء الاصطناعي التكتيكي المتقدم (TacAI) بنمذجة الحالة النفسية والخصائص الفطرية لكل جندي في ساحة المعركة، مما يسمح بسلوك حقيقي في ساحة المعركة من كل جندي كما لو كانوا أفرادًا مفكرين أحرار.
تعتبر محاكاة الجنود المستقلين مهمة من ناحية أخرى لأنها تسمح لـ Combat Mission بامتلاك ما نسميه الرؤية النسبية. هذه نظام يضمن أن لكل جندي وجهة نظر فريدة عن ساحة المعركة، مما يتجنب مشكلة "البورغ" التي تظهر في العديد من الألعاب حيث بمجرد أن يكتشف شخص واحد عدوًا، يتمكن الجميع من رؤيته وإطلاق النار عليه أيضًا. يعرف أي محب للألعاب الحربية وزنه من البارود أن ضباب الحرب هو أحد أهم عناصر ساحة المعركة. يجمع محاكاة غير مسبوقة للقيادة والسيطرة (C2) مع الرؤية النسبية لتصوير تدفق المعلومات والمسؤولية بين الجنود كما يتشاركون المعلومات مع بعضهم البعض حول ما يمكنهم رؤيته في ساحة المعركة.
تتوافق جميع هذه العناصر، والعديد غيرها، بسلاسة لإنشاء أكثر تجربة ساحة معركة واقعية موجودة. لا يتم دفع مستوى الواقعية في وجهك بالكثير من البيانات والمراجع الغامضة. بدلاً من ذلك، يختبر اللاعبون كل هذا من خلال البيئة الرسومية ثلاثية الأبعاد. إن بيئة اللعبة المثيرة في Combat Mission هي ما يجذب اللاعبين، وغنى طريقة اللعب هو ما يبقيهم يلعبون لسنوات طويلة.
تنقل Fortress Italy محبي الألعاب الحربية إلى بداية حملة الحلفاء الغربيين للقتال مباشرة على أرض المحور. تشمل القوات القتالية مجموعة كاملة من القوات الأمريكية والإيطالية والألمانية المتاحة تاريخيًا التي قاتلت في صقلية. من بين أبرزها التشكيلات النخبوية مثل الإيطاليين بيرسالييري، والجنود الأمريكيين، وقسم هيرمان غورينغ الألماني. بالإضافة إلى القوات الإيطالية الجديدة تمامًا، تختلف المنظمات الأمريكية والألمانية بشكل كبير عن تلك الموجودة في ألعاب Combat Mission الأخرى. توفر أربع حملات صعبة و17 معركة مستقلة قتالًا مثيرًا للسيطرة على صقلية. للقتال في هذه المعارك، لديك 38 مركبة والعديد من الأسلحة الأخرى، الكثير منها فريد من نوعه في Fortress Italy.
يتم تكليف اللاعبين بمهمات مفصلة يجب إنجازها بناءً على مجموعة غنية ومتنوعة من الأهداف. يمكن لعب المهام في الوقت الحقيقي أو في وضع WeGo الهجين القائم على الدور الذي تم تقديمه مع أول لعبة Combat Mission قبل 20 عامًا. يسمح WeGo لكل لاعب بالتخطيط لـ 60 ثانية من القتال ثم مشاهدة تنفيذ الأوامر من كلا الجانبين في الوقت نفسه. كما يسمح نظام WeGo بإعادة مشاهدة حركة الدور واللعب ضد لاعب آخر عبر البريد الإلكتروني (PBEM) أو "مقعد ساخن" على جهاز كمبيوتر واحد. يمكن أيضًا استخدام اللعب المباشر وWeGo ضد بعضهما البعض عبر TCP/IP على شبكة محلية أو عبر الإنترنت. تأتي إعادة اللعب الضخمة من نظام المعركة السريعة الفريد الذي يسمح للاعبين بشراء قواتهم المخصصة والقتال على ساحة المعركة من اختيارهم من مجموعة واسعة من الخرائط المختلفة. يتيح محرر الخرائط والسيناريوهات القوي لك إنشاء معارك أو حملات لنفسك وللآخرين.
تُعرض جميع الوحدات بمقياس 1:1 في نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الدقة مع تعليقات مفصلة، وأبواب متحركة، وميزات أخرى تجعلها تبدو حقيقية. على عكس ألعاب الحرب التكتيكية ثلاثية الأبعاد الأخرى، تجمع Combat Mission بين الفيزياء الواقعية وتجسيد دقيق للقوات، وصولاً إلى ما يحمله الجنود الأفراد في المعركة. يسمح نموذج الأضرار المتقدم للمركبات بتتبع كل نظام فرعي، بما في ذلك أكثر الباليستيات والدروع وتأثيرات ما بعد الدروع واقعية متاحة في أي لعبة. على عكس الألعاب الأخرى التي تدعي هذا المستوى من الواقعية، تقدم Combat Mission ذلك عبر طيف كامل من الحرب، بما في ذلك تفاعل الطقس والإضاءة والتضاريس على كيفية عمل الوحدات وأسلحتها.
ربما تكون أهم ميزة في Combat Mission هي تجسيدها المفصل والمبتكر لـ "العوامل الناعمة". تعمل الخبرة، والمعنويات، والقيادة، وغيرها من العناصر على مستوى الجندي الفردي وتغير بشكل جماعي كيفية تصرف الوحدات. على الرغم من أهمية هذه القضايا في ساحة المعركة، فإن معظم الألعاب الأخرى تتجاهلها أو لا تغطيها على الإطلاق. في العالم الحقيقي، لا تعني أفضل الأسلحة شيئًا إذا كان الجنود الذين يشغلونها مشغولين بالخوف أو مشتتين عن رؤية ما يحدث من حولهم.
تستند قيم اختراق الأسلحة وحماية الدروع إلى بيانات واقعية مفصلة للغاية وخوارزميات علمية محددة لما يظهر في اللعبة. لا توجد قيم تعسفية (نقاط الإصابة) أو جداول دقة مسبقة (CRTs) التي غالبًا ما تنتج نتائج غير دقيقة بشكل محبط. يقوم الذكاء الاصطناعي التكتيكي المتقدم (TacAI) بنمذجة الحالة النفسية والخصائص الفطرية لكل جندي في ساحة المعركة، مما يسمح بسلوك حقيقي في ساحة المعركة من كل جندي كما لو كانوا أفرادًا مفكرين أحرار.
تعتبر محاكاة الجنود المستقلين مهمة من ناحية أخرى لأنها تسمح لـ Combat Mission بامتلاك ما نسميه الرؤية النسبية. هذه نظام يضمن أن لكل جندي وجهة نظر فريدة عن ساحة المعركة، مما يتجنب مشكلة "البورغ" التي تظهر في العديد من الألعاب حيث بمجرد أن يكتشف شخص واحد عدوًا، يتمكن الجميع من رؤيته وإطلاق النار عليه أيضًا. يعرف أي محب للألعاب الحربية وزنه من البارود أن ضباب الحرب هو أحد أهم عناصر ساحة المعركة. يجمع محاكاة غير مسبوقة للقيادة والسيطرة (C2) مع الرؤية النسبية لتصوير تدفق المعلومات والمسؤولية بين الجنود كما يتشاركون المعلومات مع بعضهم البعض حول ما يمكنهم رؤيته في ساحة المعركة.
تتوافق جميع هذه العناصر، والعديد غيرها، بسلاسة لإنشاء أكثر تجربة ساحة معركة واقعية موجودة. لا يتم دفع مستوى الواقعية في وجهك بالكثير من البيانات والمراجع الغامضة. بدلاً من ذلك، يختبر اللاعبون كل هذا من خلال البيئة الرسومية ثلاثية الأبعاد. إن بيئة اللعبة المثيرة في Combat Mission هي ما يجذب اللاعبين، وغنى طريقة اللعب هو ما يبقيهم يلعبون لسنوات طويلة.
الميزات
- حرب تكتيكية على نطاق الكتيبة وما دون في بيئة ثلاثية الأبعاد حقيقية
- قيادة مركبات فردية، وفرق، وكتائب
- محاكاة شاملة لـ "العوامل الناعمة" مثل المعنويات، والخبرة، والقيادة
- أنظمة مبتكرة تصور ضباب الحرب، والرؤية، وخط الرؤية، والقيادة والسيطرة، والأهداف
- فيزياء واقعية، وباليستيات، وتأثيرات ساحة المعركة لا تضاهى
- القتال في مجموعة واسعة من الظروف الجوية والإضاءة، والتي تؤثر بشكل واقعي على قدرات القتال
- نظام هجين فريد للعب في الوقت الحقيقي أو WeGo (قائم على الدور)
- محرر كامل الميزات للخرائط، والسيناريوهات، والحملات
- نظام المعركة السريعة ينشئ معارك متعمدة أو عشوائية بناءً على مواصفات اللاعب
- لعب فردي ولعب ضد بعضهما البعض، بما في ذلك اللعب عبر البريد الإلكتروني (PBEM++)
- مدعوم على المدى الطويل مع تحديثات، وترقيات، وتوسعات
- العائلة الوحيدة من Combat Mission التي تصور تشكيلات ومعدات عام 1943
- لا توجد قوة أخرى في Combat Mission غريبة مثل الإيطاليين بمزيجهم من معدات وتنظيم الحرب العالمية الأولى والثلاثينيات. تحدث عن تحديات تكتيكية!
- اكتشف ما يشبه اللعب كأو ضد الألمان الذين لا يمكنهم الاعتماد على بانثر وملك النمور لإنقاذ الموقف
- تضاريس قاحلة وصخرية ومشجرة بشكل نادر تنتج نوعًا مختلفًا تمامًا من الإعدادات التكتيكية
- خرائط واسعة بدقة 1م × 1م تسمح بعمليات قصيرة وطويلة المدى عبر تضاريس معقدة
- المباني تحتوي على أبواب، ونوافذ، وأرضيات محاكية بشكل صريح
- أنظمة نمذجة الطقس وظروف الأرض تسمح بكل شيء من الأيام المشمسة الجافة إلى الليالي العاصفة الموحلة، مع تأثيرات ديناميكية على الرؤية والحركة بناءً على الظروف. تتضمن بعض ألعاب Combat Mission مجموعة كاملة من الطقس الشتوي والربيعي والخريفي أيضًا
- يتم حساب خط الرؤية وخط النار بشكل منفصل، مما يعني أنه في بعض الأحيان يمكنك رؤية شيء لا يمكنك إطلاق النار عليه، وأحيانًا يمكنك إطلاق النار على أشياء لا يمكنك رؤيتها
- تؤثر وضعية الجندي (مستلقٍ، راكع، واقف) على كل شيء بما في ذلك الرؤية، والغطاء، والقدرة على مواجهة الأعداء
- يتم حساب خط الرؤية من "عيون" أو "نقطة استشعار"، وليس قيمة عامة
- تؤثر الإضاءة على القتال بشكل كبير في الحياة الواقعية وكذلك في اللعبة. يتم محاكاة ظروف الإضاءة الصحيحة بناءً على الوقت من اليوم، والوقت من السنة، والطقس
التعليقات
كن جزءاً من المحادثة — تسجيل الدخول لترك تعليق
تم الإصدار - ابدأ اللعب اليوم!
تاريخ الإصدار: Sep 12, 2023