
Graphite
Yaratıcılığınızı serbest bırakın, çünkü bir çocuğun çizimleri bu heyecan verici roguelike RPG'de hayat buluyor. Partinizi oluşturun, dinamik bir zaman çizelgesinde gezin ve kahramanların hayali olduklarını bilmediği bir dünyada takımınızı test eden defter senaryolarıyla kaderinizi şekillendirin.








Graphite Hakkında
Ölüm kaçınılmazdır.
Ama belki—sadece belki—her şeyi düzeltmek için zaman vardır.
Graphite, bir çocuğun hayal gücünün fantastik ve harika dünyasının kendi kalem ve kağıt kampanyası sayfalarında hayat bulduğu stilize bir roguelike RPG'dir.
Sadece karalamalardan oluşan kahramanlar, ödünç alınmış okul defterleri, evdeki eşyalar ve kafasında ne olabileceğine dair düşüncelerle donanmış olarak, yas, öz güven ve büyüme ile yüzleşmek için bir dünya inşa eder.
Burada, kalemle çizilmiş kahramanlar maceralara atılır, canavarlar koşu sırasında evrim geçirir ve ilahi kehanetler açığa çıkar, tüm bunlar olurken karakterler sadece bir çocuğun zihninin ürünleri olduklarının farkında değildir. Hikayeye tamamen inanıyorlar. Ve belki... bu, onu gerçek kılıyor.
Şu Ana Kadar Olan Hikaye
Gece yarısı çizimlerden ve çizgili kağıtlardan doğan bir dünya—güçten çok zamanın hüküm sürdüğü, Ölüm'ün geldiği ve kalemi tutan kişinin kaderden daha tehlikeli olduğu bir dünya.
Sadece "Yazıcı" olarak bilinen gizemli bir figür, kahramanlara sonun yakın olduğunu ve hazırlıklı olmaları gerektiğini söyler. Hayatta kalmak için çaresiz bir çabayla, yedi kahramana güçlenmeleri, müttefikler toplamaları ve önlerindeki tehlikeyle yüzleşmeleri için güveniyor.
Perdenin arkasında daha derin bir gerçek açığa çıkıyor. Yazıcı, kendi dünyasını anlamak için defter sayfalarından bir dünya inşa eden bir çocuktur. Çizdiği kahramanlar sadece yaratımlar değil; hayal gücünün, korkularının ve umutlarının yükünü taşımak için şekillendirilmiş parçalarıdır.
Her kahramanın kendine özgü bir kişiliği, geçmişi ve savaşma nedeni vardır. Yüzleşirken yolları kesişir; seçimler, trajediler ve gerçeklerle karşılaşırlar, ta ki Yazıcı'nın göründüğü kadar iyi niyetli olmadığını fark edene kadar. Ve her kahraman duruşunu aldığında, bir gerçek netleşir: hepsi çok daha büyük bir şeyin parçasıdır.
Kendi Maceranızı Seçin
Yolunuzu seçin. Sonuçlarla yüzleşin. Her koşuda, tarot esinlenmeli bir macera destesiyle illüstrasyonlu sayfalar çizeceksiniz. Bu anlatımlı olaylar, mevcut partiniz, eşyalarınız ve geçmiş kararlarınızdan etkilenen zor seçimler sunar.
Hazineyi mi kovalamak istersiniz, yabancıya mı yardım etmek istersiniz yoksa gizli yoldan mı gitmek istersiniz?
Bazı seçimler sizi ödüllendirir. Bazıları sizi rahatsız eder. Bazıları… her şeyi değiştirir.
Geçmişin kendi maceranızı seçin kitapları gibi, bu anlar hikayeyi şekillendirmenizi sağlar—ama sadece bir yol ileriye götürür.
Zaman Tabanlı Savaş
Zafer kazanmak için zamanlama sanatını ustaca kullanın!
Savaş, her eylemin zaman aldığı ve her kararın ağırlığı olduğu dinamik bir zaman çizelgesinde gerçekleşir. Düşman niyetlerini okuyun, ana hamleleri geciktirin ve hassas bir şekilde saldırın.
Düşmanları kesintiye uğratmak ve eylemlerini geriye itmek için Kırma sistemini kullanın... ya da aynı şeyin kurbanı olun.
Onlarca yetenek, taktiksel kombinasyon ve zamanla güçlenen düşman türleri ile hiçbir savaş asla aynı değildir.
Legendinizi İnşa Edin
Yığın sınırı yok. Sıkıcı koşu yok. Sadece artan roguelike ilerlemesi ile sonsuz potansiyel.
Düşmanlar ve karşılaşmalar, koşular boyunca prosedürel olarak üretilir ve ilerlemenizle birlikte ölçeklenir.
Vahşi sinerjileri ve eşsiz yapıları açan güçlü, yığılabilir eşyalar keşfedin.
Yığın sınırı yok, bu yüzden en sevdiğiniz stratejiye tamamen odaklanın—ya da kimsenin beklemediği karmaşık bir kombinasyon yaratın.
Ama dikkat edin... Düşmanlar da eşyaları alabilir, bu da her savaşı taktik ve güç tug-of-war'ına dönüştürür.
Yedi kahraman olarak oynayın, her birinin kendi yolculuğu ve çözümü vardır. Birlikte, kaderi yeniden yazacaklar ve bunun arkasındaki tek gerçeği karşılayacaklar:
Onlar bir bütünün parçalarıdır.
Bir sebep için çizildiler.
Sen de düşüncelerini paylaş! — Giriş yapıp yorumlarınızı paylaşın.