
Combat Mission Fortress Italy
Combat Mission Fortress Italy, savaş oyunlarını Avrupa'nın "yumuşak karnına" getiriyor, burası hiç de öyle değildi.
Steam Deck PlayableStrategySimulationWargamePvPMultiplayerSingleplayer







Geliştirici: Battlefront
Yayıncı: Matrix Games

Tanıtımına yardımcı olun!
https://discover.games/games/combat-mission-fortress-italy
StrategySimulationWargamePvPMultiplayerSingleplayerRTSTurn-Based StrategyReal Time TacticsWorld War IITurn-Based Tactics3DHistoricalMilitaryOld SchoolTacticalWarCombatTurn-Based CombatPvE
Combat Mission Fortress Italy Hakkında
Combat Mission Fortress Italy, savaş oyunlarını Avrupa'nın "yumuşak karnına" getiriyor, burası hiç de öyle değildi. Sıklıkla göz ardı edilen bir savaş alanı olan Fortress Italy, 1943 Temmuz-Ağustos dönemindeki Sicilya kampanyasıyla başlıyor. Sicilya, yeniden organize edilmiş ve geliştirilmiş Amerikan güçlerinin, Wehrmacht ve Luftwaffe'nin deneyimli askerleri ile çeşitli İtalyan Ordusu güçlerine karşı savaştığı ilk test oldu. Kuru arazi, II. Dünya Savaşı Combat Mission hayranları için benzersiz bir deneyim sunuyor.
Fortress Italy, savaş oyunlarını Batılı Müttefiklerin, Mihver güçlerinin ana vatanına doğrudan saldırı kampanyasının başlangıcına taşıyor. Savaş güçleri, Sicilya'da savaşan tarihsel olarak mevcut Amerikan, İtalyan ve Alman güçlerinin tam yelpazesini içeriyor. Öne çıkanlar arasında İtalyan Bersaglieri, Amerikan Rangers ve Alman Herman Göring Tümeni gibi elit birlikler bulunuyor. Tamamen yeni İtalyan güçlerinin yanı sıra, Amerikan ve Alman organizasyonları diğer Combat Mission oyunlarındaki organizasyonlardan önemli ölçüde farklılık gösteriyor. Dört zorlu kampanya ve 17 bağımsız savaş, Sicilya'nın kontrolü için ilgi çekici çatışmalar sunuyor. Bu savaşları yürütmek için 38 araç ve Fortress Italy'ye özgü birçok başka silah mevcut.
Oyuncular, zengin çeşitlilikteki Hedefler temelinde tamamlamaları gereken ayrıntılı görevler alıyor. Görevler, ya Gerçek Zamanlı ya da ilk Combat Mission oyunuyla tanıtılan yenilikçi WeGo hibrit sıralı modda oynanabilir. WeGo, her oyuncunun 60 saniyelik bir çatışma planlamasına ve ardından her iki tarafın komutlarının eşzamanlı olarak uygulanmasını izlemesine olanak tanır. WeGo sistemi ayrıca, tur eylemlerini yeniden izleme ve başka bir oyuncuya e-posta (PBEM) veya tek bir bilgisayarda "hotseat" olarak oynama imkanı sunar. Gerçek Zamanlı ve WeGo karşılıklı oyun, TCP/IP kullanarak bir LAN veya İnternet üzerinden de oynanabilir. Eşsiz Quick Battle sistemi, oyuncuların kendi özel güçlerini satın almasına ve farklı haritalardan birini seçerek savaşmasına olanak tanıyarak büyük bir yeniden oynanabilirlik sunar. Güçlü bir harita ve senaryo Editörü, kendiniz ve başkaları için savaşlar veya kampanyalar oluşturmanıza olanak tanır.
Tüm birimler, yüksek çözünürlüklü poligon 3D modellerde 1:1 ölçekle birer birer tasvir edilmektedir; bu modeller, hareketli süspansiyonlar, animasyonlu kapaklar ve onları gerçek hissettiren diğer özelliklere sahiptir. Diğer 3D taktik savaş oyunlarının aksine, Combat Mission, gerçek dünya fiziğini, bireysel askerlerin savaşta neler taşıdığına kadar derinlemesine araştırılmış bir güç tasvirine entegre eder. Gelişmiş araç hasar modellemesi, her alt sistemin izlenmesine olanak tanır; bu, herhangi bir oyunda mevcut en gerçekçi balistikler, zırh ve zırh sonrası etkileri içerir. Bu seviyede gerçekçilik iddiasında bulunan diğer oyunların aksine, Combat Mission, savaşın tüm spektrumunda bunu sunar; hava, aydınlatma ve arazi gibi unsurların birimlerin ve silahlarının işleyişi üzerindeki etkisini de kapsar.
Combat Mission'ın belki de en önemli özelliği, "yumuşak faktörlerin" ayrıntılı ve yenilikçi tasviridir. Deneyim, Morale, Liderlik ve diğer unsurlar, bireysel asker seviyesinde çalışır ve birimlerin davranışlarını topluca dönüştürür. Bu savaş alanı endişeleri ne kadar önemli olsa da, diğer birçok oyun bunlara yeterince önem vermez veya hiç ele almaz. Gerçek dünyada en iyi silahlara sahip olmak, eğer onları kullanan askerler korkudan kıvrılıp kalmışsa veya etraflarındaki durumu görecek kadar dikkatlerini toplayamamışlarsa hiçbir şey ifade etmez.
Silah delme değerleri ve zırh koruması, oyunda görülenlere özel son derece ayrıntılı gerçek yaşam verileri ve bilimsel algoritmalarına dayanmaktadır. Keyfi değerler (hasar puanları) veya sıklıkla sinir bozucu hatalı sonuçlar üreten önceden hesaplanmış çözünürlük tabloları (CRT'ler) yoktur. Gelişmiş Taktik AI (TacAI), savaş alanındaki her askerin psikolojik durumunu ve içsel niteliklerini modelleyerek, her askerin kendi özgür iradesine sahip bireyler gibi gerçek savaş alanı davranışları sergilemesine olanak tanır.
Bağımsız askerlerin simülasyonu, Combat Mission'ın "Göreceli Görme" sistemine sahip olmasını sağlıyor. Bu sistem, her askerin savaş alanına özgü bir bakış açısına sahip olmasını garanti eder; bu da birçok oyunda görülen "Borg" sorununu önler; bir kişi düşmanı gördüğünde, otomatik olarak diğer herkesin de onu görmesi ve ona ateş edebilmesi durumu. Her savaş oyunu, savaş alanının en önemli unsurlarından birinin Savaş Bulanıklığı olduğunu bilir. Eşsiz bir Komuta ve Kontrol (C2) simülasyonu, Göreceli Görme ile birleşerek, askerler arasında bilgi akışını ve sorumluluğu gerçekçi bir şekilde tasvir eder; bu, savaş alanında neyi görebildiklerini paylaşmalarını sağlar.
Tüm bu unsurlar ve daha fazlası, en gerçekçi savaş alanı deneyimini oluşturmak için sorunsuz bir şekilde bir araya gelir. Gerçekçilik seviyesi, çok fazla veri ve belirsiz referanslarla yüzünüze itilmez. Bunun yerine, oyuncular tüm bunları 3D grafik ortamında deneyimler. Combat Mission'ın etkileyici oyun ortamı, oyuncuları çeker; oyunun zenginliği ise onları yıllarca oynatır.
Fortress Italy, savaş oyunlarını Batılı Müttefiklerin, Mihver güçlerinin ana vatanına doğrudan saldırı kampanyasının başlangıcına taşıyor. Savaş güçleri, Sicilya'da savaşan tarihsel olarak mevcut Amerikan, İtalyan ve Alman güçlerinin tam yelpazesini içeriyor. Öne çıkanlar arasında İtalyan Bersaglieri, Amerikan Rangers ve Alman Herman Göring Tümeni gibi elit birlikler bulunuyor. Tamamen yeni İtalyan güçlerinin yanı sıra, Amerikan ve Alman organizasyonları diğer Combat Mission oyunlarındaki organizasyonlardan önemli ölçüde farklılık gösteriyor. Dört zorlu kampanya ve 17 bağımsız savaş, Sicilya'nın kontrolü için ilgi çekici çatışmalar sunuyor. Bu savaşları yürütmek için 38 araç ve Fortress Italy'ye özgü birçok başka silah mevcut.
Oyuncular, zengin çeşitlilikteki Hedefler temelinde tamamlamaları gereken ayrıntılı görevler alıyor. Görevler, ya Gerçek Zamanlı ya da ilk Combat Mission oyunuyla tanıtılan yenilikçi WeGo hibrit sıralı modda oynanabilir. WeGo, her oyuncunun 60 saniyelik bir çatışma planlamasına ve ardından her iki tarafın komutlarının eşzamanlı olarak uygulanmasını izlemesine olanak tanır. WeGo sistemi ayrıca, tur eylemlerini yeniden izleme ve başka bir oyuncuya e-posta (PBEM) veya tek bir bilgisayarda "hotseat" olarak oynama imkanı sunar. Gerçek Zamanlı ve WeGo karşılıklı oyun, TCP/IP kullanarak bir LAN veya İnternet üzerinden de oynanabilir. Eşsiz Quick Battle sistemi, oyuncuların kendi özel güçlerini satın almasına ve farklı haritalardan birini seçerek savaşmasına olanak tanıyarak büyük bir yeniden oynanabilirlik sunar. Güçlü bir harita ve senaryo Editörü, kendiniz ve başkaları için savaşlar veya kampanyalar oluşturmanıza olanak tanır.
Tüm birimler, yüksek çözünürlüklü poligon 3D modellerde 1:1 ölçekle birer birer tasvir edilmektedir; bu modeller, hareketli süspansiyonlar, animasyonlu kapaklar ve onları gerçek hissettiren diğer özelliklere sahiptir. Diğer 3D taktik savaş oyunlarının aksine, Combat Mission, gerçek dünya fiziğini, bireysel askerlerin savaşta neler taşıdığına kadar derinlemesine araştırılmış bir güç tasvirine entegre eder. Gelişmiş araç hasar modellemesi, her alt sistemin izlenmesine olanak tanır; bu, herhangi bir oyunda mevcut en gerçekçi balistikler, zırh ve zırh sonrası etkileri içerir. Bu seviyede gerçekçilik iddiasında bulunan diğer oyunların aksine, Combat Mission, savaşın tüm spektrumunda bunu sunar; hava, aydınlatma ve arazi gibi unsurların birimlerin ve silahlarının işleyişi üzerindeki etkisini de kapsar.
Combat Mission'ın belki de en önemli özelliği, "yumuşak faktörlerin" ayrıntılı ve yenilikçi tasviridir. Deneyim, Morale, Liderlik ve diğer unsurlar, bireysel asker seviyesinde çalışır ve birimlerin davranışlarını topluca dönüştürür. Bu savaş alanı endişeleri ne kadar önemli olsa da, diğer birçok oyun bunlara yeterince önem vermez veya hiç ele almaz. Gerçek dünyada en iyi silahlara sahip olmak, eğer onları kullanan askerler korkudan kıvrılıp kalmışsa veya etraflarındaki durumu görecek kadar dikkatlerini toplayamamışlarsa hiçbir şey ifade etmez.
Silah delme değerleri ve zırh koruması, oyunda görülenlere özel son derece ayrıntılı gerçek yaşam verileri ve bilimsel algoritmalarına dayanmaktadır. Keyfi değerler (hasar puanları) veya sıklıkla sinir bozucu hatalı sonuçlar üreten önceden hesaplanmış çözünürlük tabloları (CRT'ler) yoktur. Gelişmiş Taktik AI (TacAI), savaş alanındaki her askerin psikolojik durumunu ve içsel niteliklerini modelleyerek, her askerin kendi özgür iradesine sahip bireyler gibi gerçek savaş alanı davranışları sergilemesine olanak tanır.
Bağımsız askerlerin simülasyonu, Combat Mission'ın "Göreceli Görme" sistemine sahip olmasını sağlıyor. Bu sistem, her askerin savaş alanına özgü bir bakış açısına sahip olmasını garanti eder; bu da birçok oyunda görülen "Borg" sorununu önler; bir kişi düşmanı gördüğünde, otomatik olarak diğer herkesin de onu görmesi ve ona ateş edebilmesi durumu. Her savaş oyunu, savaş alanının en önemli unsurlarından birinin Savaş Bulanıklığı olduğunu bilir. Eşsiz bir Komuta ve Kontrol (C2) simülasyonu, Göreceli Görme ile birleşerek, askerler arasında bilgi akışını ve sorumluluğu gerçekçi bir şekilde tasvir eder; bu, savaş alanında neyi görebildiklerini paylaşmalarını sağlar.
Tüm bu unsurlar ve daha fazlası, en gerçekçi savaş alanı deneyimini oluşturmak için sorunsuz bir şekilde bir araya gelir. Gerçekçilik seviyesi, çok fazla veri ve belirsiz referanslarla yüzünüze itilmez. Bunun yerine, oyuncular tüm bunları 3D grafik ortamında deneyimler. Combat Mission'ın etkileyici oyun ortamı, oyuncuları çeker; oyunun zenginliği ise onları yıllarca oynatır.
Özellikler
- Battalion ve alt ölçeklerde taktik savaş, gerçek 3D ortamda
- Bireysel araçları, takımları ve birlikleri yönetin
- Morale, Deneyim ve Liderlik gibi "yumuşak faktörlerin" geniş kapsamlı simülasyonu
- Savaş Bulanıklığı, Görme, Ateş Hattı, Komuta & Kontrol ve Hedefler gibi yenilikçi sistemler
- Eşsiz gerçekçi fizik, balistikler ve savaş alanı etkileri
- Farklı hava ve aydınlatma koşullarında savaşın, bunların savaş yeteneklerini gerçekçi bir şekilde etkilediği
- Gerçek Zamanlı veya WeGo (sıralı) oyun için benzersiz hibrit sistem
- Haritalar, senaryolar ve kampanyalar için tam özellikli Editör
- Quick Battle sistemi, oyuncu spesifikasyonlarına dayalı olarak kasıtlı veya rastgele savaşlar kurar
- Tek oyunculu ve karşılıklı oyun, E-posta ile Oynama (PBEM++) dahil
- Yamanmalar, güncellemeler ve genişletmeler ile uzun vadeli destek
- 1943 formasyonları ve ekipmanlarını tasvir eden tek Combat Mission Ailesi
- Combat Mission'da İtalyanlar gibi başka hiçbir güç bu kadar benzersiz değildir; I. Dünya Savaşı ve 1930'ların ekipman ve organizasyon karışımıyla taktik zorluklar sunar!
- Germans ile oynamanın veya onlara karşı oynamanın nasıl bir şey olduğunu keşfedin; Panther ve King Tiger'lara güvenemeyenler için!
- Kuru, kayalık, seyrek ağaçlık arazi, tamamen farklı bir taktik ortam üretir
- 1m x 1m çözünürlükte geniş haritalar, karmaşık arazide kısa ve uzun menzilli eylemler için olanak tanır
- Binalar, kapılar, pencereler ve katlar gibi açıkça simüle edilmiş özelliklere sahiptir
- Hava ve zemin koşulu modelleme sistemleri, kuru güneşli günlerden çamurlu fırtınalı gecelere kadar her şeyi kapsar; görünürlük ve hareketlilik koşullara göre dinamik olarak etkilenir. Bazı Combat Mission oyunları, Kış, Bahar ve Sonbahar hava koşullarının tam yelpazesini de içerir
- Görme Hattı ve Ateş Hattı ayrı ayrı hesaplanır; bu da bazen bir şeyi görebileceğiniz, ama ateş edemeyeceğiniz, bazen de ateş edebileceğiniz ama göremeyeceğiniz anlamına gelir
- Asker pozisyonu (yatma, diz çökme, ayakta) her şeyi etkiler; bu, görme, koruma ve düşmanla etkileşim yeteneğini içerir
- Görme Hattı, "göz" veya "sensör" noktasından hesaplanır; genel bir değerden değil
- Aydınlatma, gerçek hayatta olduğu gibi oyunda da çatışmayı önemli ölçüde etkiler. Doğru aydınlatma koşulları, günün saati, yılın zamanı ve hava durumuna göre simüle edilir
Yorumlar
Sen de düşüncelerini paylaş! — Giriş yapıp yorumlarınızı paylaşın.
Çıkış Yaptı - Hemen oynamaya başlayın!
Çıkış tarihi: Sep 12, 2023