
Sins of a Solar Empire II
Luttez pour la domination galactique dans ce jeu de stratégie 4X en temps réel d'une échelle inégalée ! Vous explorerez, étendrez, exploiterez et exterminerez grâce à la force militaire, la diplomatie, le commerce, la culture, l'influence et d'autres tactiques sournoises.
Steam Deck PlayableSimulationStrategySpaceRTS4XSingleplayer









Développeur: Ironclad Games Corporation
Éditeur: Stardock Entertainment

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SimulationStrategySpaceRTS4XSingleplayerSci-fiMultiplayerTacticalCo-opPvEStory RichPvPReal-TimeBase BuildingImmersive Sim3DTutorialCompetitiveChoices MatterIsometricFeatured
À propos de Sins of a Solar Empire II
Édition Premium
REMARQUE : Le contenu de l'Édition Premium sera disponible au fur et à mesure de sa sortie.
À propos du jeu
Sins of a Solar Empire II est la suite du jeu de stratégie spatiale acclamé par la critique qui mélange harmonieusement tactiques de bataille en temps réel et profondeur 4X. En tant qu'empereur et commandant de bataille, vous devez mener l'une des six factions jouables à la victoire contre la menace d'extinction !Des Tactiques en Temps Réel Rencontrent la Profondeur 4X

Il n'y a pas de tours. Il n'y a pas de mode de bataille. Il n'y a pas de mode stratégique. Tout est un mode et tout se déroule en temps réel.
Zoomez instantanément pour contrôler des engagements tactiques où chaque missile, tourelle et vaisseau est entièrement simulé et joue un rôle important dans la bataille. Zoomez instantanément pour gérer votre empire où chaque astéroïde, lune et planète orbite son parent dans un paysage stratégique en évolution lente.
Expériences de Jeu Inégalées

Sins of a Solar Empire II offre des empires tentaculaires, d'énormes flottes et des moments de jeu complètement nouveaux et excitants qui ne peuvent être trouvés que dans Sins II.
- La Surprise : Construisez une flotte secondaire sur un astéroïde voyou et lancez une attaque surprise dévastatrice lorsque son orbite le place derrière la ligne arrière de l'ennemi.
- Le Blocage : Retardez le bombardement de la planète mère d'un ennemi en utilisant votre titan massif pour bloquer des essaims de missiles tentant de détruire votre base stellaire et son bouclier planétaire critique.
- L'Écran : Faites avancer un écran de frégates de défense à point pour protéger vos fragiles croiseurs à longue portée en interceptant les bombardiers et missiles entrants.
- L'Essaim : Manœuvrez vos vaisseaux plus rapides pour déchirer les vaisseaux plus grands non escortés. Leurs puissantes mais lentes tourelles ne peuvent tout simplement pas suivre votre force d'attaque agile.
- L'Influenceur : Influencez une faction mineure expansionniste hostile pour sécuriser votre frontière tout en réservant suffisamment d'influence pour gagner une enchère pour un puissant objet à installer sur votre meilleur vaisseau amiral.
- Le Coup de Couteau : Protégez-vous d'un coup de couteau en établissant une alliance verrouillée dans le temps. Mais faites attention au temps - votre « allié » pourrait déplacer sa flotte à votre porte juste au moment où le verrou expire !
Fonctionnalités

Une Galaxie Dynamique : Les planètes orbitent autour de leurs étoiles en temps réel, provoquant un changement lent de la structure de la galaxie, créant de nouveaux fronts de bataille et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent visualiser l'état de la galaxie jusqu'à une heure dans le futur pour préparer leurs stratégies.
3 Races Uniques : C'est l'Année de Guerre 35 et les TEC émergents, les Vasari extraterrestres et les Advent déviants ont été contraints de s'adapter et d'évoluer pour survivre.
- TEC : Les habitants de cette région de la galaxie, les TEC sont des humains qui se sont unis en tant que Coalition d'Urgence des Commerçants pour combattre l'empire extraterrestre Vasari. Ils dépendent fortement du commerce pour soutenir leur base industrielle et augmenter leurs revenus en ressources.
- Vasari : Il y a dix mille ans, l'Empire Vasari régnait sur des centaines de planètes et des dizaines d'espèces sensibles. Maintenant en fuite d'un ennemi inconnu, ils utilisent leur maîtrise de l'espace de phase pour conquérir et acquérir des ressources pour continuer leur exode.
- Advent : Une civilisation d'humains qui ont été forcés d'être expulsés par les Commerçants il y a plus de mille ans, les Advent déviants sont revenus avec des psioniques technologiquement amplifiés et le pouvoir de l'Unité - une expression dévastatrice de leur volonté collective.
Chaque race présente des conditions de départ, des mécaniques de jeu, des unités, des capacités, des objets et des technologies uniques. Leurs nouveaux Systèmes d'Empire révolutionnaires ajoutent un tout nouveau niveau de capacités stratégiques :
- Commerce TEC : Le nouveau système de commerce TEC leur permet d'adapter dynamiquement leur économie en ajustant l'allocation des ressources échangées à la demande.
- Résonance de Phase Vasari : Des structures stratégiquement placées collectent la Résonance de Phase permettant aux Vasari de personnaliser leurs effets de maîtrise de phase globaux.
- Unité Advent : Permet aux Advent de tirer parti de la volonté collective de leur population, débloquant le plein potentiel des capacités globales de l'Unité.
6 Factions Jouables : Les races parentes sont encore différenciées par des sous-factions uniques, chacune avec ses propres caractéristiques et styles de jeu qui reflètent leurs motivations et objectifs. Par exemple, le TEC : Primacy est un empire xénophobe « humains d'abord » axé sur l'agression et le Vasari : Exodus est prêt à détruire des planètes pour alimenter leur empire mobile.
Simulation de Combat : Une simulation de combat détaillée ajoute une profondeur incroyable au gameplay tactique. Les tourelles avec leurs propres vitesses de tir et de suivi rendent les solutions de tir importantes dans les batailles. Les missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par des vaisseaux ou détruits par la défense à point. De nouvelles mécaniques autour des boucliers, de l'armure et des points de coque donnent plus de profondeur aux unités et aux décisions tactiques.
Gestion de l'Empire : Toutes les planètes et vaisseaux peuvent maintenant être facilement analysés, personnalisés et améliorés en un seul endroit sans la monotonie de trouver et de cliquer à travers toutes les unités de votre empire. Le système de Construction Intelligent mettra en file d'attente toute la chaîne de prérequis pour satisfaire toute demande d'objet, de recherche ou de construction d'unité.
Gestion de Flotte : Le nouveau système de flotte inclut la capacité de demander des renforts spécifiques à la volée. Les unités demandées sont automatiquement mises en file d'attente depuis l'usine optimale et rassemblées à la flotte. Associé à la Construction Intelligente, cela vous permet de vous concentrer sur les décisions tactiques importantes et la stratégie globale.
Personnalisation des Unités : Les surfaces des planètes peuvent maintenant être personnalisées avec des objets spéciaux qui varient selon la race et le type de planète. Les vaisseaux amiraux, titans et bases stellaires peuvent également être personnalisés avec des objets spécifiques à la race pour combler les lacunes dans la composition de la flotte ou cibler des stratégies spécifiques.
Factions Mineures : De nombreuses factions mineures habitent désormais la galaxie, offrant du commerce, des enchères pour des objets rares, et avec suffisamment d'influence, l'accès à leurs capacités les plus puissantes. Allez-vous vous lier d'amitié avec elles ou les anéantir pour empêcher vos ennemis de les retourner contre vous ?
Diplomatie : Les nouvelles fonctionnalités incluent un nouveau système d'offre / contre-offre, la capacité de donner ou de demander des planètes, et les cessez-le-feu verrouillés dans le temps qui empêchent votre « allié » de vous poignarder dans le dos jusqu'à ce qu'il expire - mais gardez un œil sur le temps !
Moteur Multicore 64 bits : Le moteur Sins II peut utiliser tous les cœurs et la RAM disponibles pour maximiser les performances, maintenant et à l'avenir. Un éclairage dynamique, un rendu basé sur la physique, des textures haute résolution et plus encore créent une belle tapisserie.
Support Multijoueur jusqu'à 10 Joueurs : Un système en ligne basé sur le cloud prend en charge à la fois les « codes de rejoindre » et les salons pour faciliter le jeu avec d'autres. Les parties peuvent maintenant être rejointes en cours si un joueur se déconnecte ou doit partir ; les humains peuvent même prendre la place des joueurs IA si un ami rejoint tard.
Support de Mod dans le Jeu : Le support de mod a été intégré dans le jeu, facilitant la découverte, l'installation et le partage de mods. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées pour les jeux multijoueurs, évitant le tracas de devoir tout télécharger à l'avance.
Facile à Apprendre ; Difficile à Maîtriser : Avec une interface utilisateur élégante et intuitive, Sins II est facile à prendre en main. Cependant, maîtriser votre faction choisie demandera une véritable compétence.
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Disponible - Commence à jouer dès aujourd'hui !
Date de sortie: Aug 15, 2024