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Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection

Explorez de nouvelles possibilités pour votre empire personnalisé dans Sid Meier's Civilization® VII avec le contenu additionnel payant de la Hall of History Collection !

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Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
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Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Développeur: Firaxis Games
Éditeur: 2K
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
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À propos de Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection

Hall of History Collection

Hall of History Collection* comprend :

  • 2 nouveaux leaders : Elizabeth I, George Washington
  • 3 nouvelles civilisations : Babylone, Gaules, Angleterre

Explorez de nouvelles possibilités pour votre empire personnalisé avec le contenu additionnel payant de la Hall of History Collection ! Incarnerez deux nouveaux leaders : Elizabeth I et George Washington. Dirigez trois nouvelles civilisations : Babylone, Gaules et Angleterre.

LEADER ELIZABETH I

La reine Elizabeth I, la dernière des Tudor, a régné sur l'Angleterre pendant 44 ans. Sous son règne, l'Angleterre est passée d'un petit pays insignifiant à un acteur majeur sur la scène mondiale, décimant l'armada espagnole et fondant des colonies en Amérique du Nord. Ses corsaires anglais dominaient les mers, ses marchands ont posé les bases de la Compagnie des Indes orientales, et ses politiques ont permis l'épanouissement de Shakespeare et d'autres grands dramaturges anglais. Elle était une monarque, une reine, une femme qui a refusé d'être limitée par les attentes de son époque.

Attributs : Culturel, Économique

Capacité Unique - Monopole Royal : Portée illimitée des Routes Commerciales. Lorsque vous fondez un Établissement sur un continent différent de votre Capitale, recevez une Grande Œuvre. Augmentation du Mouvement pour les Unités Navales, les Colons Embarqués et les Marchands Embarqués. Les Marchands et Colons ont des coûts de formation réduits. Diminution de la Force de Combat par Âge pour les Unités de Combat Terrestre.

Agenda - Accord Commercial : Augmentez la Relation avec les civilisations ayant plus de Routes Commerciales que vous. Diminuez la Relation avec les civilisations ayant autant ou moins de Routes Commerciales que vous.

LEADER GEORGE WASHINGTON

Le premier président des États-Unis, George Washington n'a pas cherché la grandeur ; il y a été poussé. Plantateur et arpenteur de Virginie, Washington a acquis une réputation de force sous le feu lors de la guerre de la France et de l'Inde, une réputation qui l'a conduit à prendre la tête de l'Armée continentale pendant la Révolution. Moins nombreux et moins bien armés, Washington a néanmoins réussi à vaincre les Britanniques et à assurer la liberté des États-Unis — mais il ne pouvait pas se reposer. Appelé à servir à nouveau en tant que président de la nouvelle république, Washington est resté un ardent défenseur de l'unité, incitant les individus à mettre de côté leurs politiques de parti et leurs intérêts personnels pour travailler ensemble à la création d'une nation plus digne et plus ordonnée.

Attributs : Diplomatique, Expansionniste

Capacité Unique - Convention Constitutionnelle : Gagnez un Migrant dans votre Capitale lors de l'entrée dans une Célébration. Augmentation de la Nourriture par Âge dans les Villes et augmentation du Bonheur par Âge dans les Villes pour chaque Politique — mais pas chaque Tradition — intégrée dans votre Gouvernement. Commencez avec des Politiques et un Emplacement de Politique supplémentaires :

  • Ambition Continentale : Augmentation de la Production pour former des Colons.
  • Déclaration des Droits : Augmentation de la Culture et de la Production par Âge sur le Palais.

Agenda - Cœurs de Ses Concitoyens : Augmentez la Relation avec les civilisations ayant le plus de Villes Heureuses, Joyeuses ou Écstatique. Diminuez la Relation avec les civilisations ayant le plus de Villes Malheureuses ou En colère.

BABYLONE - ÂGE APEX : ANTIQUITÉ

Depuis l'époque de Hammurabi jusqu'à l'apogée de Nabuchodonosor II, la ville de Babylone était le centre de la culture mésopotamienne. Bien que la Babylone ait changé de mains plusieurs fois au cours de cette période, elle a finalement renversé l'Empire assyrien, étendant l'influence babylonienne à travers le Levant et le nord de l'Arabie. Les Perses ont conquis Babylone en 539 av. J.-C., mais la ville est restée un centre de prospérité économique et d'excellence culturelle longtemps dans le millénaire suivant.

Attributs : Culturel, Expansionniste

Capacité Unique - Ville au Centre du Monde : Chaque fois que vous construisez un Édifice Alimentaire, un Édifice Culturel ou une Merveille dans une Ville, recevez un Événement de Croissance supplémentaire, mais réduisez la Limite d'Établissement au début de chaque Âge.

Unité Civile Unique : Tamkaru (Unité Marchande Unique)

Unité Militaire Unique : Qasti (Unité à Distance Unique)

Merveille Associée : Jardins Suspendus

GAULES - ÂGE APEX : ANTIQUITÉ

À l'âge du fer, les tribus celtiques de la Gaule parsemaient les sommets des collines de l'ouest de l'Europe avec leurs établissements fortifiés. Dans les bosquets voisins, les druides menaient leurs rituels aux dieux de la nature. Dans les villes, des forgerons célèbres créaient des œuvres brillantes en or et en argent. Riches et prospères, les tribus gauloises s'étendaient aux terres de leurs voisins, les Romains étant les plus célèbres. En 390 av. J.-C., les Gaulois ont pillé Rome, devenant les ennemis les plus redoutés de Rome pendant des siècles. Finalement unis sous leur chef Vercingétorix, les Gaulois ont offert une résistance farouche aux ambitions impériales de Rome, laissant à jamais leur empreinte dans l'histoire.

Attributs : Économique, Expansionniste

Capacité Unique - Faveur de Cernunnos :

Tier 1, Âge de l'Antiquité (Apex): Augmentation de la Production dans les Établissements s'il n'y a pas d'autre Centre de Ville fondé par les Gaulois dans un certain nombre de tuiles. Augmentation de l'Or si le Centre de Ville de votre Établissement est à une certaine distance d'une frontière d'une autre civilisation. Les Villes peuvent acheter des Édifices de Fortification indépendamment de l'Orientation de la Ville.

Tier 2, Âge de l'Exploration: Augmentation supplémentaire de la Production dans les Établissements s'il n'y a pas d'autre Centre de Ville fondé par les Gaulois dans un certain nombre de tuiles. Augmentation supplémentaire de l'Or si le Centre de Ville de votre Établissement est à une certaine distance d'une frontière d'une autre civilisation. Les Villes peuvent acheter des Édifices de Fortification indépendamment de l'Orientation de la Ville.

Tier 3, Âge Moderne: Augmentation encore plus importante de la Production dans les Établissements s'il n'y a pas d'autre Centre de Ville fondé par les Gaulois dans un certain nombre de tuiles. Augmentation du PIB par tour si le Centre de Ville de votre Établissement est à une certaine distance d'une frontière d'une autre civilisation. Les Villes peuvent acheter des Édifices de Fortification indépendamment de l'Orientation de la Ville.

Unité Civile Unique : Druide (Unité Colon Unique)

Unité Militaire Unique : Gaisatai (Unité d'Infanterie Unique)

Merveille Associée : Vix

ANGLETERRE - ÂGE APEX : EXPLORATION

Forgée dans la bataille, raffinée à l'autel, l'Angleterre a dominé l'Europe médiévale. Sous les Plantagenêts, la couronne a dû faire face à l'église, à l'aristocratie et à des voisins mécontents pour consolider un royaume de force et de beauté, de longs arcs et de cathédrales gothiques. Transformée par la peste et la guerre de Cent Ans, l'Angleterre est sortie de l'ère Tudor riche en arts et en économie, prête pour la réforme et l'expansion coloniale – une croissance qui a jeté les bases de l'Empire britannique.

Attributs : Économique, Culturel

Capacité Unique - Magna Carta :

Tier 1, Âge de l'Antiquité : Augmentation de la Culture sur les Édifices d'Or et augmentation de l'Or sur les Édifices de Culture ; cela est doublé pour les Établissements Insulaires.

Tier 2, Âge de l'Exploration (Apex) : Augmentation supplémentaire de la Culture sur les Édifices d'Or et augmentation supplémentaire de l'Or sur les Édifices de Culture ; cela est doublé pour les Établissements Insulaires et des Terres Lointaines.

Tier 3, Âge Moderne : Augmentation encore plus importante de la Culture sur les Édifices d'Or et augmentation encore plus importante de l'Or sur les Édifices de Culture ; cela est doublé pour les Établissements Insulaires et des Terres Lointaines. Augmentation du PIB par tour sur les Établissements Insulaires et des Terres Lointaines.

Unité Civile Unique : Marchand Aventurier (Unité Marchande Unique)

Unité Militaire Unique : Arc Long (Unité à Distance Unique)

Merveille Associée : Théâtre Globe

*Le jeu de base est requis. Chaque DLC sera livré automatiquement dans le jeu lorsqu'il sera disponible. Des conditions s'appliquent.

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Disponible - Commence à jouer dès aujourd'hui !
Date de sortie: Sep 15, 2026