
Crown Of Hispania
Réécrivez la Reconquista dans un jeu de grande stratégie situé dans l'Iberie du XIe siècle, où la population, la religion et la guerre évoluent dynamiquement en fonction de vos décisions. Déplacez librement des armées à travers 300 provinces construites à la main, gérez une économie médiévale profonde et affrontez une IA qui riposte réellement.








À propos de Crown Of Hispania

Nous sommes en l'an 1035. Sancho III de Navarre est mort, son royaume divisé entre ses fils, et le grand Califat de Cordoue s'est déjà fragmenté en taïfas rivales. La péninsule ibérique est partagée entre les royaumes chrétiens du nord et les taïfas musulmanes fragmentées du sud, et personne ne s'accorde sur qui devrait la détenir.
Je ne vais pas mentir, c'était une période un peu étrange, mais bon, « La violence est parfois LA solution » (une citation réelle d'un historien de musée en France). Donc je suppose que ça va. 👍
En tant que noble de cette époque tumultueuse, vous devrez écrire votre propre légende. Chaque décision, qu'elle soit prise sur le champ de bataille, dans les salles du conseil ou dans l'ombre d'une conspiration, façonnera votre dynastie et déterminera votre place dans l'histoire. Consoliderez-vous votre autorité sur vos terres, ou laisserez-vous vos vassaux se déchirer pour le pouvoir ? Allez-vous reprendre Tolède et Grenade pour le christianisme, ou négocier une coexistence fragile avec vos voisins musulmans ?

Pourquoi ce jeu est DIFFÉRENT :
« Inspiré par Crusader Kings II et Europa Universalis IV, mais avec une simulation de population plus profonde et des systèmes dynamiques. »
-Personne de confiance (moi)
Population entièrement simulée : Chaque personnage, culture et religion existe comme une population vivante qui grandit, migre et réagit dynamiquement à vos décisions.
Mouvement libre des armées : Déplacez librement des armées sur la carte sans restrictions provinciales, permettant des stratégies réalistes, des flancs et des positions.
Une région, en détail : Plus de 300 provinces construites à la main à travers l'Iberie et ses régions voisines, cartographiées selon le terrain réel, pas à une échelle globale mince.
IA intelligente : L'IA est conçue pour être un défi plutôt que passive, forçant le joueur à faire face à des situations difficiles.
Batailles dynamiques : Système d'engagement unique, rendant les batailles plus réalistes et immersives.
Plus cool : Je n'ai aucune idée si vous allez tout lire, alors mettez le jeu dans votre liste de souhaits parce qu'il est vraiment cool.
Ce que vous faites réellement
Regarder la carte pendant des heures : L'aspect le plus important d'un jeu de grande stratégie est de vous faire perdre autant de temps que possible à réécrire l'histoire et à faire du LARP.
Étendre votre royaume par la guerre ou la diplomatie : Conquérir des territoires par la guerre stratégique ou sécuriser votre domination par des alliances, des mariages et des manœuvres politiques.
Gérer les populations et les tensions religieuses : Équilibrer les cultures et les croyances au sein de votre royaume alors que les populations évoluent, se convertissent et réagissent à votre règne... la stabilité n'est jamais garantie.
Développer l'économie de votre pays : Développez vos terres par la construction, augmentez la valeur commerciale et promulguez des décrets puissants pour renforcer votre économie et soutenir votre expansion.
Façonner l'histoire à travers des événements dynamiques : Vivez un monde qui évolue en fonction de vos décisions, où aucune campagne ne se déroule de la même manière deux fois.
Gérer votre cour et recevoir des missions de votre Conseil : Surveillez votre cour, naviguez dans la politique interne et accomplissez les missions assignées par votre Conseil pour sécuriser votre influence et guider l'avenir de votre royaume.
Prochainement en Accès Anticipé
Crown of Hispania est en début de développement et évolue activement avec les retours de la communauté.
Nous avons complété une carte topographique détaillée avec plus de 300 provinces, soigneusement conçues pour refléter le terrain diversifié de la péninsule ibérique et de ses régions voisines.
Les mécaniques de base sont entièrement conçues pour l'Accès Anticipé, y compris des systèmes avancés pour l'économie, la gestion des pays, la technologie, la cour et la guerre terrestre, garantissant une expérience richement immersive. Les systèmes culturels et religieux seront basiques et retravaillés après le lancement de l'Accès Anticipé.
Avec votre soutien, nous visons à affiner ces éléments, améliorer la qualité de l'IA et livrer un jeu qui évolue avec vos stratégies, créant une expérience de grande stratégie sans précédent.
Qui sommes-nous
4 Supérieurs Humains faisant ce que Paradox Interactive ne peut pas. (Complètement faux)
Citations pertinentes
« Au lieu d'être escroqué par Paradox Interactive, j'aimerais être escroqué par Regalis Studio ! » -Critique d'un contributeur Kickstarter
« Faites-le comme un système de pyramide pour que les gens obtiennent quelque chose de plus en le partageant, je ne sais pas. » -Critique d'un fan (Super idée au fait !)
« S'IL VOUS PLAÎT, PAR AMOUR DE DIEU, ne sacrifiez pas les tendances historiques fondamentales de l'époque pour des options d'histoire alternative loufoques. Je l'ai trop souvent vu dans d'autres jeux, veuillez prendre des mesures pour garder le cours général de l'histoire intact et rendre le fait de le briser réellement un défi. » -Personne en colère
« Est-ce que ça compte comme une déduction fiscale ? » -[censuré]
Participe à la conversation - Connecte-toi pour laisser un commentaire