
Combat Mission Fortress Italy
Combat Mission Fortress Italy plonge les wargamers dans le "flanc vulnérable de l'Europe", un endroit qui était tout sauf cela.
Steam Deck PlayableStrategySimulationWargamePvPMultiplayerSingleplayer







Développeur: Battlefront
Éditeur: Matrix Games

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StrategySimulationWargamePvPMultiplayerSingleplayerRTSTurn-Based StrategyReal Time TacticsWorld War IITurn-Based Tactics3DHistoricalMilitaryOld SchoolTacticalWarCombatTurn-Based CombatPvE
À propos de Combat Mission Fortress Italy
Combat Mission Fortress Italy plonge les wargamers dans le "flanc vulnérable de l'Europe", un endroit qui était tout sauf cela. Un théâtre de guerre souvent négligé, Fortress Italy commence avec la campagne sicilienne de juillet à août 1943. La Sicile a été le premier test pour les forces américaines nouvellement réorganisées et améliorées alors qu'elles luttaient contre des vétérans aguerris de la Wehrmacht et de la Luftwaffe ainsi qu'une large gamme de forces de l'armée italienne. Le terrain aride offre une expérience unique pour les fans de Combat Mission de la Seconde Guerre mondiale.
Fortress Italy transporte les wargamers au début de la campagne des Alliés occidentaux pour mener le combat directement sur le territoire des puissances de l'Axe. Les forces combattantes comprennent l'ensemble des forces américaines, italiennes et allemandes historiquement disponibles qui ont combattu en Sicile. Parmi les points forts figurent des formations d'élite telles que les Bersaglieri italiens, les Rangers américains et la division Hermann Göring allemande. En plus des nouvelles forces italiennes, les organisations américaines et allemandes diffèrent considérablement de celles que l'on trouve dans d'autres jeux Combat Mission. Quatre campagnes difficiles et 17 batailles autonomes offrent un combat engageant pour le contrôle de la Sicile. Pour mener ces batailles, vous disposez de 38 véhicules et de nombreux autres armements, dont beaucoup sont uniques à Fortress Italy.
Les joueurs se voient assigner des missions détaillées à accomplir sur la base d'un ensemble d'objectifs richement diversifié. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre mode hybride WeGo, introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat, puis de regarder les ordres des deux côtés s'exécuter simultanément. Le système WeGo permet également de revoir les actions de tour et de jouer contre un autre joueur par e-mail (PBEM) ou en "hotseat" sur un seul ordinateur. Le jeu en temps réel et le mode WeGo peuvent également utiliser TCP/IP sur un réseau local ou sur Internet. Une rejouabilité massive provient d'un système de bataille rapide unique qui permet aux joueurs d'acheter leur propre force personnalisée et de se battre sur le champ de bataille de leur choix parmi une large gamme de cartes différentes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres.
Toutes les unités sont représentées un à un à l'échelle 1:1 dans des modèles 3D polygonaux haute résolution avec des suspensions articulées, des trappes animées et d'autres caractéristiques qui les rendent réels. Contrairement à d'autres wargames tactiques 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une représentation soigneusement étudiée des forces, jusqu'à ce que les soldats individuels portent au combat. La modélisation avancée des dommages aux véhicules permet de suivre chaque sous-système, y compris les balistiques, l'armure et les effets post-armure les plus réalistes disponibles dans n'importe quel jeu. Contrairement à d'autres jeux qui prétendent offrir ce niveau de réalisme, Combat Mission le livre réellement sur tout le spectre de la guerre, y compris l'interaction de la météo, de l'éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes.
Peut-être la caractéristique la plus importante de Combat Mission est sa représentation détaillée et innovante des "facteurs doux". L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments fonctionnent au niveau individuel du soldat et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi importants que soient ces préoccupations sur le champ de bataille, la plupart des autres jeux leur accordent peu d'attention ou ne prennent même pas la peine de les couvrir. Dans le monde réel, avoir les meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les manient sont paralysés par la peur ou trop distraits pour voir ce qui se passe autour d'eux.
Les valeurs de pénétration des armes et la protection de l'armure sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques spécifiques à ce qui est vu dans le jeu. Il n'y a pas de valeurs arbitraires (points de vie) ou de tables de résolution pré-calculées (CRT) qui produisent souvent des résultats frustrants et inexacts. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités inhérentes de chaque soldat sur le champ de bataille, permettant un comportement de champ de bataille authentique de chaque soldat comme s'ils étaient des individus pensants libres.
La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard car elle permet à Combat Mission d'avoir ce que nous appelons le Repérage Relatif. C'est un système qui garantit que chaque soldat a sa propre vue unique du champ de bataille, évitant le problème "Borg" observé dans de nombreux jeux où, une fois qu'une personne a repéré un ennemi, automatiquement tout le monde l'a repéré et peut aussi tirer dessus. Tout wargamer qui se respecte sait que le brouillard de guerre est l'un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation sans précédent du Commandement et du Contrôle (C2) combinée au Repérage Relatif permet de représenter de manière réaliste le flux d'informations et de responsabilités entre les soldats alors qu'ils partagent des informations sur ce qu'ils peuvent voir sur le champ de bataille.
Tous ces éléments, et bien d'autres, s'intègrent parfaitement pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le niveau de réalisme n'est pas imposé de manière intrusive avec de nombreuses données et références obscures. Au lieu de cela, les joueurs vivent tout cela dans l'environnement graphique 3D. L'environnement de jeu viscéral de Combat Mission est ce qui attire les joueurs, la richesse du gameplay est ce qui les garde à jouer pendant des années.
Fortress Italy transporte les wargamers au début de la campagne des Alliés occidentaux pour mener le combat directement sur le territoire des puissances de l'Axe. Les forces combattantes comprennent l'ensemble des forces américaines, italiennes et allemandes historiquement disponibles qui ont combattu en Sicile. Parmi les points forts figurent des formations d'élite telles que les Bersaglieri italiens, les Rangers américains et la division Hermann Göring allemande. En plus des nouvelles forces italiennes, les organisations américaines et allemandes diffèrent considérablement de celles que l'on trouve dans d'autres jeux Combat Mission. Quatre campagnes difficiles et 17 batailles autonomes offrent un combat engageant pour le contrôle de la Sicile. Pour mener ces batailles, vous disposez de 38 véhicules et de nombreux autres armements, dont beaucoup sont uniques à Fortress Italy.
Les joueurs se voient assigner des missions détaillées à accomplir sur la base d'un ensemble d'objectifs richement diversifié. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre mode hybride WeGo, introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat, puis de regarder les ordres des deux côtés s'exécuter simultanément. Le système WeGo permet également de revoir les actions de tour et de jouer contre un autre joueur par e-mail (PBEM) ou en "hotseat" sur un seul ordinateur. Le jeu en temps réel et le mode WeGo peuvent également utiliser TCP/IP sur un réseau local ou sur Internet. Une rejouabilité massive provient d'un système de bataille rapide unique qui permet aux joueurs d'acheter leur propre force personnalisée et de se battre sur le champ de bataille de leur choix parmi une large gamme de cartes différentes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres.
Toutes les unités sont représentées un à un à l'échelle 1:1 dans des modèles 3D polygonaux haute résolution avec des suspensions articulées, des trappes animées et d'autres caractéristiques qui les rendent réels. Contrairement à d'autres wargames tactiques 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une représentation soigneusement étudiée des forces, jusqu'à ce que les soldats individuels portent au combat. La modélisation avancée des dommages aux véhicules permet de suivre chaque sous-système, y compris les balistiques, l'armure et les effets post-armure les plus réalistes disponibles dans n'importe quel jeu. Contrairement à d'autres jeux qui prétendent offrir ce niveau de réalisme, Combat Mission le livre réellement sur tout le spectre de la guerre, y compris l'interaction de la météo, de l'éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes.
Peut-être la caractéristique la plus importante de Combat Mission est sa représentation détaillée et innovante des "facteurs doux". L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments fonctionnent au niveau individuel du soldat et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi importants que soient ces préoccupations sur le champ de bataille, la plupart des autres jeux leur accordent peu d'attention ou ne prennent même pas la peine de les couvrir. Dans le monde réel, avoir les meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les manient sont paralysés par la peur ou trop distraits pour voir ce qui se passe autour d'eux.
Les valeurs de pénétration des armes et la protection de l'armure sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques spécifiques à ce qui est vu dans le jeu. Il n'y a pas de valeurs arbitraires (points de vie) ou de tables de résolution pré-calculées (CRT) qui produisent souvent des résultats frustrants et inexacts. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités inhérentes de chaque soldat sur le champ de bataille, permettant un comportement de champ de bataille authentique de chaque soldat comme s'ils étaient des individus pensants libres.
La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard car elle permet à Combat Mission d'avoir ce que nous appelons le Repérage Relatif. C'est un système qui garantit que chaque soldat a sa propre vue unique du champ de bataille, évitant le problème "Borg" observé dans de nombreux jeux où, une fois qu'une personne a repéré un ennemi, automatiquement tout le monde l'a repéré et peut aussi tirer dessus. Tout wargamer qui se respecte sait que le brouillard de guerre est l'un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation sans précédent du Commandement et du Contrôle (C2) combinée au Repérage Relatif permet de représenter de manière réaliste le flux d'informations et de responsabilités entre les soldats alors qu'ils partagent des informations sur ce qu'ils peuvent voir sur le champ de bataille.
Tous ces éléments, et bien d'autres, s'intègrent parfaitement pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le niveau de réalisme n'est pas imposé de manière intrusive avec de nombreuses données et références obscures. Au lieu de cela, les joueurs vivent tout cela dans l'environnement graphique 3D. L'environnement de jeu viscéral de Combat Mission est ce qui attire les joueurs, la richesse du gameplay est ce qui les garde à jouer pendant des années.
Fonctionnalités
- Guerre tactique à l'échelle de bataillon et en dessous dans un véritable environnement 3D
- Commandez des véhicules, des équipes et des escouades individuelles
- Simulation expansive des "facteurs doux" tels que le moral, l'expérience et le leadership
- Systèmes innovants représentant le brouillard de guerre, le repérage, la ligne de vue, le commandement et le contrôle, et les objectifs
- Physique, balistique et effets de champ de bataille réalistes inégalés
- Combattez dans une large gamme de conditions météorologiques et d'éclairage, toutes impactant de manière réaliste les capacités de combat
- Système hybride unique pour le jeu en temps réel ou WeGo (tour par tour)
- Éditeur complet pour cartes, scénarios et campagnes
- Système de bataille rapide permettant de configurer des batailles délibérées ou aléatoires selon les spécifications du joueur
- Jeu solo et affrontement, y compris le jeu par e-mail (PBEM++)
- Soutien à long terme avec des patchs, des mises à jour et des extensions
- La seule famille Combat Mission à représenter les formations et l'équipement de 1943
- Aucune autre force dans Combat Mission n'est aussi étrangement unique que les Italiens avec leur mélange d'équipement et d'organisation de la Première Guerre mondiale et des années 1930. Parlez de défis tactiques !
- Découvrez ce que c'est que de jouer en tant que ou contre des Allemands qui ne peuvent pas compter sur des Panthers et des King Tigers pour sauver la situation
- Un terrain aride, rocheux et peu boisé produit un type de cadre tactique entièrement différent
- Des cartes expansives avec une résolution de 1m x 1m permettent des actions à courte et longue portée à travers un terrain complexe
- Les bâtiments ont des portes, fenêtres et étages explicitement simulés
- Les systèmes de modélisation des conditions météorologiques et du sol permettent tout, des jours ensoleillés secs aux nuits orageuses boueuses, avec visibilité et mobilité dynamiquement affectées par les conditions. Certains jeux Combat Mission incluent également toute la gamme de conditions météorologiques d'hiver, de printemps et d'automne
- La ligne de vue et la ligne de tir sont calculées séparément, ce qui signifie que parfois vous pouvez voir quelque chose que vous ne pouvez pas tirer et parfois vous pouvez tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir
- La posture des soldats (couché, à genoux, debout) affecte tout, y compris le repérage, la couverture et la capacité à engager les ennemis
- La ligne de vue est calculée à partir des "yeux" ou du point de "senseur", et non d'une valeur générique
- L'éclairage affecte le combat de manière significative dans la vie réelle ainsi que dans le jeu. Les conditions d'éclairage correctes sont simulées en fonction de l'heure de la journée, de la période de l'année et de la météo
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Disponible - Commence à jouer dès aujourd'hui !
Date de sortie: Sep 12, 2023