
WEGO World War II: Overlord
WEGO World War II: Overlord es un sistema de juego WEGOWW2 centrado en la tierra y a nivel operativo. Este wargame basado en hexágonos recrea la invasión aliada de Europa Occidental. Incluye 14 escenarios históricos, desde el desembarco en la playa de Omaha hasta una enorme campaña de 135 turnos que abarca toda la campaña de Normandía.








Acerca de WEGO World War II: Overlord
WEGO World War II: Overlord es un sistema de juego WEGOWW2 centrado en la tierra y a nivel operativo. Construido sobre el motor de Desert War/Stalingrad, este wargame basado en hexágonos recrea la invasión aliada de Europa Occidental. El juego incluye 14 escenarios históricos, que van desde el desembarco en la playa de Omaha hasta una enorme campaña de 135 turnos que cubre toda la campaña de Normandía. El juego se puede jugar por ambos lados utilizando hotseat, contra la IA o en modo multijugador PBEM.
WEGOWW2: En muchos juegos de mesa y videojuegos de guerra, un lado moverá sus unidades y resolverá el combate, seguido por el otro lado repitiendo el proceso. Esta mecánica de juego se conoce como IGOUGO ("YO VOY, TÚ VAS"). WEGO World War II es diferente. WEGO, por su naturaleza, se trata de la capacidad del jugador para planificar y gestionar el caos; encontrar soluciones a los desafíos percibidos y cumplir la misión con las herramientas a mano. A pesar de la niebla de la guerra, donde la posición y la fuerza de las unidades enemigas son desconocidas, contra un oponente pensante que debe resolver problemas y planificar bajo las mismas condiciones. ¡Cada decisión que tomes debe ser cuidadosamente considerada! Aprende a pensar tres movimientos por delante para superar a tu oponente!
WEGO World War II: Overlord incluye múltiples campañas interconectadas y escenarios independientes, que presentan las icónicas batallas a través de los setos de Normandía, la ruptura hacia Bretaña y la lucha por ciudades clave como Caen y Cherburgo. El juego utiliza mapas estilizados de Normandía sobre los cuales se ha superpuesto un sistema de cuadrícula hexagonal. Esta cuadrícula regula la colocación de unidades terrestres, el movimiento y el combate.
Las unidades terrestres varían en tamaño desde compañía hasta nivel de regimiento/brigada y están representadas en el mapa del juego mediante fichas con íconos estilizados o de la OTAN para mostrar los tipos de unidades.
Los activos aéreos representan grupos aéreos aliados y alemanes que pueden realizar misiones de contra-aire, interdicción, reabastecimiento aéreo, bombardeo y apoyo terrestre. Los activos de reconocimiento aéreo pueden recopilar información crítica sobre la ubicación del enemigo, tipos de unidades y fortalezas.
El clima se modela y puede influir significativamente en las operaciones aéreas, la eficiencia del suministro y las misiones aerotransportadas.
Los activos navales representan las poderosas fuerzas navales aliadas que apoyaron los desembarcos y las operaciones subsiguientes. Estos activos pueden realizar bombardeos de artillería naval, proporcionar apoyo logístico y facilitar desembarcos anfibios en múltiples playas.
Las fuerzas aerotransportadas y de planeadores juegan un papel fundamental, permitiendo a los jugadores ejecutar operaciones audaces detrás de las líneas enemigas para apoderarse de terrenos clave, interrumpir líneas de suministro o bloquear refuerzos enemigos.
Los Activos Terrestres proporcionan capacidades adicionales que pueden influir en el resultado de las batallas en el mapa. Los Activos Terrestres incluyen capacidades de guerra electrónica y actividades de mando, así como acciones logísticas especializadas, mientras que los Activos Logísticos proporcionan recursos esenciales que mejoran el movimiento, la efectividad en combate o la prioridad de reemplazos para unidades o formaciones seleccionadas por el jugador. Asegurar las líneas de suministro y gestionar las limitaciones logísticas es crítico para mantener el impulso durante la invasión.
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