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Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection

¡Explora nuevas posibilidades para tu imperio personalizado en Sid Meier's Civilization® VII con el contenido adicional de pago de la Colección Hall of History!

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Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
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Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Desarrollador: Firaxis Games
Editor: 2K
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
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Acerca de Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection

Colección Hall of History

Colección Hall of History* incluye:

  • 2 nuevos líderes: Elizabeth I, George Washington
  • 3 nuevas civilizaciones: Babilonia, Galos, Inglaterra

¡Explora nuevas posibilidades para tu imperio personalizado con el contenido adicional de pago de la Colección Hall of History! Encarnarás a dos nuevos líderes: Elizabeth I y George Washington. Lidera tres nuevas civilizaciones: Babilonia, Galos e Inglaterra.

LÍDER ELIZABETH I

La reina Elizabeth I, la última de los Tudor, reinó sobre Inglaterra durante 44 años. Bajo su mandato, Inglaterra pasó de ser un país pequeño e insignificante a un actor importante en el escenario mundial, diezmando la armada española y fundando los primeros asentamientos en América del Norte. Sus corsarios ingleses dominaron los mares, sus comerciantes sentaron las bases de la Compañía de las Indias Orientales, y sus políticas crearon espacio para Shakespeare y otros grandes dramaturgos ingleses. Fue una monarca, una reina, una mujer que se negó a ser limitada por las expectativas de su tiempo.

Atributos: Cultural, Económico

Habilidad Única - Monopolio Real: Rango de Ruta Comercial Ilimitado. Cuando fundas un Asentamiento en un continente diferente al de tu Capital, recibe una Gran Obra. Aumento de Movimiento para Unidades Navales, Colonos Embarcados y Comerciantes Embarcados. Los Comerciantes y Colonos tienen costos de entrenamiento reducidos. Disminución de la Fuerza de Combate por Edad para Unidades de Combate Terrestre.

Agenda - Acuerdo Comercial: Aumenta la Relación con civilizaciones que tienen más Rutas Comerciales que tú. Disminuye la Relación con civilizaciones que tienen tantas o menos Rutas Comerciales que tú.

LÍDER GEORGE WASHINGTON

El primer presidente de los Estados Unidos, George Washington no buscó la grandeza; fue arrastrado hacia ella. Un plantador y topógrafo de Virginia, Washington ganó una reputación por su fortaleza bajo el fuego en la Guerra Franco-India, una reputación que lo llevó a ser colocado al frente del Ejército Continental en la Revolución. Superado en número y armamento, Washington logró derrotar a los británicos y asegurar la libertad de los Estados Unidos, pero no pudo descansar. Llamado nuevamente a servir como presidente de la nueva república, Washington siguió siendo un incansable defensor de la unidad, instando a los individuos a dejar de lado sus políticas de partido e intereses personales y trabajar juntos para crear una nación más digna y ordenada.

Atributos: Diplomático, Expansionista

Habilidad Única - Convención Constitucional: Gana un Migrante en tu Capital al entrar en una Celebración. Aumento de Comida por Edad en Pueblos y aumento de Felicidad por Edad en Ciudades por cada Política, pero no cada Tradición, asignada en tu Gobierno. Comienza con Políticas adicionales y un Espacio de Política:

  • Ambición Continental: Aumento de Producción para entrenar Colonos.
  • Declaración de Derechos: Aumento de Cultura y Producción por Edad en el Palacio.

Agenda - Corazones de Sus Conciudadanos: Aumenta la Relación con civilizaciones que tienen los Pueblos más Felices, Alegres o Éxtasis. Disminuye la Relación con civilizaciones que tienen los Pueblos más Infelices o Enojados.

BABILONIA - EDAD PICO: ANTIGÜEDAD

Desde la época de Hammurabi hasta la altura de Nabucodonosor II, la ciudad de Babilonia fue el centro de la cultura mesopotámica. Aunque Babilonia cambió de manos varias veces a lo largo del período, finalmente derrocó al Imperio Asirio, extendiendo el alcance babilónico a través del Levante y el norte de Arabia. Los persas conquistaron Babilonia en 539 a.C., pero la ciudad siguió siendo un centro de prosperidad económica y excelencia cultural mucho tiempo después en el siguiente milenio.

Atributos: Cultural, Expansionista

Habilidad Única - Ciudad en el Centro del Mundo: Cada vez que construyes un Edificio de Comida, un Edificio Cultural o una Maravilla en una Ciudad, recibe un Evento de Crecimiento adicional, pero reduce el Límite de Asentamiento al comienzo de cada Edad.

Unidad Civil Única: Tamkaru (Unidad de Comerciante Única)

Unidad Militar Única: Qasti (Unidad de Rango Única)

Maravilla Asociada: Jardines Colgantes

GALOS - EDAD PICO: ANTIGÜEDAD

En la Edad del Hierro, las tribus celtas de Galos salpicaron las cimas de las colinas de Europa occidental con sus asentamientos amurallados. En los bosques cercanos, los druidas dirigían sus rituales a los dioses de la naturaleza. Dentro de los pueblos, los famosos herreros creaban brillantes obras de oro y plata. Ricos y prósperos, las tribus galas se expandieron a las tierras de sus vecinos, más famoso, los romanos. En 390 a.C., los galos saquearon Roma, convirtiéndose en los enemigos más temidos de Roma durante siglos. Finalmente unidos bajo su jefe Vercingetórix, los galos ofrecieron una feroz resistencia a las ambiciones imperiales de Roma, dejando su huella en la historia.

Atributos: Económico, Expansionista

Habilidad Única - Favor de Cernunnos:

Tier 1, Edad de Antigüedad (Pico): Aumento de Producción en Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de Asentamiento fundado por Galos dentro de un número determinado de casillas. Aumento de Oro si el Centro de Ciudad de tu Asentamiento está dentro de un número determinado de casillas de la frontera de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque del Pueblo.

Tier 2, Edad de Exploración: Aumento adicional de Producción en Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de Asentamiento fundado por Galos dentro de un número determinado de casillas. Aumento adicional de Oro si el Centro de Ciudad de tu Asentamiento está dentro de un número determinado de casillas de la frontera de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque del Pueblo.

Tier 3, Edad Moderna: Aumento aún mayor de Producción en Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de Asentamiento fundado por Galos dentro de un número determinado de casillas. Aumento del PIB por turno si el Centro de Ciudad de tu Asentamiento está dentro de un número determinado de casillas de la frontera de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque del Pueblo.

Unidad Civil Única: Druida (Unidad de Colono Única)

Unidad Militar Única: Gaisatai (Unidad de Infantería Única)

Maravilla Asociada: Vix

INGLATERRA - EDAD PICO: EXPLORACIÓN

Forjada en batalla, refinada en el altar, Inglaterra dominó la Europa medieval. Bajo los Plantagenet, la corona contendió con la iglesia, la aristocracia y vecinos inquietos para consolidar un reino de fuerza y belleza, de arcos largos y catedrales góticas. Transformada por la peste y la Guerra de los Cien Años, Inglaterra emergió en la era Tudor rica en artes y economía, lista para la reforma y la expansión colonial, un crecimiento que sentó las bases para el Imperio Británico.

Atributos: Económico, Cultural

Habilidad Única - Magna Carta:

Tier 1, Edad de Antigüedad: Aumento de Cultura en Edificios de Oro y aumento de Oro en Edificios Culturales; esto se duplica para Asentamientos en Islas.

Tier 2, Edad de Exploración (Pico): Aumento adicional de Cultura en Edificios de Oro y aumento adicional de Oro en Edificios Culturales; esto se duplica para Asentamientos en Islas y Tierras Distantes.

Tier 3, Edad Moderna: Aumento aún mayor de Cultura en Edificios de Oro y aumento aún mayor de Oro en Edificios Culturales; esto se duplica para Asentamientos en Islas y Tierras Distantes. Aumento del PIB por turno en Asentamientos en Islas y Tierras Distantes.

Unidad Civil Única: Comerciante Aventurero (Unidad de Comerciante Única)

Unidad Militar Única: Arco Largo (Unidad de Rango Única)

Maravilla Asociada: Teatro Globe

*Se requiere el juego base. Cada DLC se entregará automáticamente en el juego cuando esté disponible. Se aplican términos.

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Fecha de lanzamiento: Sep 15, 2026