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Fear Tall Grass

Un roguelite oscuro de recolección de criaturas donde la humanidad esclaviza a sus antiguos dioses. Comanda monstruos en evolución en la última cruzada de la humanidad.

AdventureIndieRPGStrategySingleplayer2D
Fear Tall Grass
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ENTALTO
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Desarrollador: Forgotten Bastions
Editor: Entalto Publishing
Fear Tall Grass
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AdventureIndieRPGStrategySingleplayer2DChoices MatterCreature CollectorDark FantasyFantasyMinimalistOld SchoolPixel GraphicsResource ManagementRoguelikeRogueliteStory RichStrategy RPGTacticalTurn-Based Tactics

Acerca de Fear Tall Grass

La humanidad está siendo cazada.

Hordas de Vilekin emergen de la alta hierba, y principalmente niños y ancianos permanecen para mantener la línea. Tú eres Gray, un niño lanzado a una guerra santa, que debe ser el mejor en controlar a los mismos monstruos que lo cazan.

Únete a la última cruzada de la humanidad contra la extinción.

Fear Tall Grass es un oscuro juego de batallas de criaturas fusionado con movimiento de juego de mesa, temporizadores de combate estratégicos y gestión de riesgos de alto nivel.

CARACTERÍSTICAS

Combate Táctico en el Tablero

  • Lanza para moverte a través de múltiples caminos de batalla en bucle.

  • Planifica la posición para controlar encuentros y evitar losas mortales.

  • Estrategias de colocación de efectos de losas, gestión de recursos y amenazas crecientes.

  • Sobrevive el tiempo suficiente para enfrentarte al jefe o completar tu misión.

El movimiento es simple. La maestría no lo es.

Comanda y Evoluciona Vilekin

  • Captura criaturas corruptas y somételas a tu voluntad.

  • 6 tipos elementales: Hidro, Piro, Naturaleza, Físico, Volt y Roca.

  • 15 criaturas únicas por tipo (90 en total al lanzamiento).

  • Evolúcelas en formas más fuertes.

  • Construye equipos sinérgicos alrededor de los temporizadores de ataque y Puntos de Comando.

La victoria no se trata de machacar botones, se trata de tiempo.



Combate Basado en la Presión

  • Temporizadores de ataque en tiempo real durante la planificación por turnos.

  • Gasta Puntos de Comando limitados para activar habilidades.

  • Cambia criaturas estratégicamente para contrarrestar tipos.

  • ¿Perdiste todas las criaturas? Estás bien. ¿Te mataron a ti? Nunca conocí a alguien que ganara con esa estrategia.

Cada pelea se siente como mantener la línea contra la extinción.


El Santuario de la Luz

Entre las partidas:

  • Mejora estructuras.

  • Desbloquea nuevas mecánicas.

  • Fortalece intentos futuros.

  • Asegura la victoria para la última cruzada.

La esperanza crece. El miedo persigue.



Diseñado para Amantes de la Estrategia

  • Tono de fantasía oscura con fervor de época de cruzadas.

  • Diseños de criaturas estilizados y hechos a mano.

  • Ciclos de juego rápidos (~8 lanzamientos por ciclo diario).

  • Sistema de dificultad creciente.

  • Experiencia táctica para un solo jugador.

Inspirado en juegos de batallas de criaturas y juegos de bucle, pero más oscuro, más duro y construido alrededor del riesgo.

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Fecha de lanzamiento: Q4 2026