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Crown Of Hispania

Reescribe la Reconquista en un juego de gran estrategia ambientado en la Iberia del siglo XI, donde la población, la religión y la guerra evolucionan dinámicamente según tus decisiones. Mueve ejércitos libremente a través de 300 provincias construidas a mano, gestiona una profunda economía medieval y enfréntate a una IA que realmente lucha de vuelta.

IndieStrategyEarly AccessGrand Strategy4XHistorical
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Desarrollador: Regalis Studio
Editor: indie.io
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IndieStrategyEarly AccessGrand Strategy4XHistoricalMedievalReal-Time with PauseRTSWargameWarDiplomacyPolitical SimSimulationEconomyResource ManagementSandboxAlternate HistoryRPGMilitaryTop-Down

Acerca de Crown Of Hispania

Imagen del juego

Es el año 1035 d.C. Sancho III de Navarra ha muerto, su reino dividido entre sus hijos, y el gran Califato de Córdoba ya se ha hecho añicos en taifas rivales. La Península Ibérica está dividida entre reinos cristianos en el norte y taifas musulmanas fragmentadas en el sur, y nadie está de acuerdo sobre quién debería gobernarla.

No voy a mentir, fue una época un poco extraña, pero bueno, “La violencia es a veces LA solución” (una cita real de un historiador de museo en Francia). Así que supongo que está bien. 👍

Como noble de esta era tumultuosa, tendrás que escribir tu propia leyenda. Cada decisión, ya sea tomada en el campo de batalla, en las salas del consejo o en las sombras de una conspiración, dará forma a tu dinastía y determinará tu lugar en la historia. ¿Consolidarás tu autoridad sobre tus tierras, o dejarás que tus vasallos se destrocen entre sí por el poder? ¿Recuperarás Toledo y Granada para el cristianismo, o negociarás una frágil coexistencia con tus vecinos musulmanes?

Otra imagen del juego

Por qué este juego es DIFERENTE :

“Inspirado en Crusader Kings II y Europa Universalis IV, pero con una simulación de población más profunda y sistemas dinámicos.”

-Persona de confianza (yo)

  • Población completamente simulada: Cada personaje, cultura y religión existe como una población viva que crece, migra y reacciona dinámicamente a tus decisiones.

  • Movimiento libre de ejércitos: Mueve ejércitos libremente por el mapa sin restricciones provinciales, permitiendo estrategias realistas, flanqueos y posicionamiento.

  • Una región, en detalle: Más de 300 provincias construidas a mano en la Iberia y sus regiones vecinas, mapeadas según el terreno real, no a una escala global delgada.

  • IA inteligente: La IA está diseñada para ser desafiante en lugar de pasiva, obligando al jugador a lidiar con situaciones difíciles.

  • Batallas dinámicas: Sistema de compromiso único, haciendo que las batallas sean más realistas e inmersivas.

  • Más genial: No tengo idea si leerás todo esto, así que solo añade el juego a tu lista de deseos porque es realmente genial.

Lo que realmente haces

  • Mirar el mapa durante horas: El aspecto más importante de un juego de gran estrategia es hacer que pierdas tanto tiempo como sea posible recreando la historia y haciendo LARP.

  • Expandir tu reino a través de la guerra o la diplomacia: Conquista territorios mediante guerra estratégica o asegura tu dominio con alianzas, matrimonios y maniobras políticas.

  • Gestionar poblaciones y tensiones religiosas: Equilibra culturas y creencias dentro de tu reino mientras las poblaciones evolucionan, se convierten y reaccionan a tu gobierno... la estabilidad nunca está garantizada.

  • Hacer crecer la economía de tu país: Desarrolla tus tierras a través de la construcción, aumenta el valor del comercio y promulga decretos poderosos para fortalecer tu economía y sostener tu expansión.

  • Dar forma a la historia a través de eventos dinámicos: Experimenta un mundo que evoluciona según tus decisiones, donde ninguna campaña se desarrolla de la misma manera dos veces.

  • Gestionar tu corte y recibir misiones de tu Consejo: Supervisa tu corte, navega por la política interna y completa misiones asignadas por tu Consejo para asegurar influencia y guiar el futuro de tu reino.

Próximamente en Acceso Anticipado

Crown of Hispania está en desarrollo temprano y evolucionando activamente con la retroalimentación de la comunidad.

Hemos completado un mapa topográfico detallado con más de 300 provincias, diseñado meticulosamente para reflejar el diverso terreno de la Península Ibérica y sus regiones vecinas.

Los mecanismos centrales están completamente diseñados para el Acceso Anticipado, incluyendo sistemas avanzados para Economía, Gestión de País, Tecnología, Corte y Guerra Territorial, garantizando una experiencia ricamente inmersiva. Los sistemas Culturales y Religiosos serán básicos y se reestructurarán después del lanzamiento del Acceso Anticipado.

Con tu apoyo, nuestro objetivo es refinar estos elementos, mejorar la calidad de la IA y ofrecer un juego que evolucione con tus estrategias, creando una experiencia de gran estrategia sin igual.

¿Quiénes somos?

4 Humanos Superiores haciendo lo que Paradox Interactive no puede. (Completamente falso)

Citas Relevantes

“En lugar de ser estafado por Paradox Interactive, ¡me encantaría ser estafado por Regalis Studio!” -Revisión de patrocinador de Kickstarter

“Hazlo como un esquema piramidal para que la gente obtenga algo extra por compartirlo, no sé.” -Revisión de fan (¡Gran idea, por cierto!)

“POR EL AMOR DE DIOS, no sacrifiques las tendencias históricas centrales de la era por las opciones de historia alternativa locas. Lo he visto demasiado a menudo en otros juegos, por favor toma medidas para mantener el curso general de la historia intacto y hacer que romperlo sea realmente un desafío.” -Persona enojada

“¿Cuenta como deducción fiscal?” -[redacted]

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Este juego aún no se ha lanzado.
Fecha de lanzamiento prevista: Sep 22, 2026