
Combat Mission Fortress Italy
Combat Mission Fortress Italy lleva a los wargamers al "suave vientre de Europa", un lugar que no era nada de eso.
Steam Deck PlayableStrategySimulationWargamePvPMultiplayerSingleplayer







Desarrollador: Battlefront
Editor: Matrix Games

¡Ayuda a correr la voz!
https://discover.games/games/combat-mission-fortress-italy
StrategySimulationWargamePvPMultiplayerSingleplayerRTSTurn-Based StrategyReal Time TacticsWorld War IITurn-Based Tactics3DHistoricalMilitaryOld SchoolTacticalWarCombatTurn-Based CombatPvE
Acerca de Combat Mission Fortress Italy
Combat Mission Fortress Italy lleva a los wargamers al "suave vientre de Europa", un lugar que no era nada de eso. Un teatro de guerra a menudo descuidado, Fortress Italy comienza con la campaña siciliana de julio a agosto de 1943. Sicilia fue la primera prueba para las recién reorganizadas y mejoradas fuerzas estadounidenses mientras luchaban contra los veteranos curtidos de la Wehrmacht y la Luftwaffe, así como una amplia variedad de fuerzas del Ejército Italiano. El terreno árido ofrece una experiencia única para los fanáticos de Combat Mission de la Segunda Guerra Mundial.
Fortress Italy transporta a los wargamers al inicio de la campaña de los Aliados occidentales para llevar la lucha directamente al territorio de los poderes del Eje. Las fuerzas de combate incluyen toda la gama de fuerzas estadounidenses, italianas y alemanas históricamente disponibles que lucharon en Sicilia. Algunos de los aspectos destacados son formaciones de élite como los Bersaglieri italianos, los Rangers estadounidenses y la División Herman Göring alemana. Además de las nuevas fuerzas italianas, tanto las organizaciones estadounidenses como alemanas difieren significativamente de las que se encuentran en otros juegos de Combat Mission. Cuatro campañas desafiantes y 17 batallas independientes ofrecen un combate atractivo por el control de Sicilia. Para librar estas batallas, tienes a tu disposición 38 vehículos y una gran cantidad de otras armas, muchas de las cuales son únicas de Fortress Italy.
Los jugadores reciben misiones detalladas que deben cumplir basadas en un conjunto de objetivos ricamente diverso. Las misiones se pueden jugar en Tiempo Real o en nuestro novedoso modo híbrido WeGo basado en turnos, introducido con el primer juego de Combat Mission hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y luego observar cómo se llevan a cabo simultáneamente los comandos de ambos lados. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción del turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o en "hotseat" en una sola computadora. El juego en Tiempo Real y WeGo cara a cara también puede usar TCP/IP en una LAN o a través de Internet. La enorme rejugabilidad proviene de un exclusivo sistema de Batalla Rápida que permite a los jugadores comprar su propia fuerza personalizada y luchar en el campo de batalla de su elección a partir de una amplia variedad de mapas diferentes. Un potente Editor de mapas y escenarios te permite crear batallas o campañas para ti y otros.
Todas las unidades se representan uno a uno en una escala de 1:1 en modelos 3D de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que las hacen sentir reales. A diferencia de otros wargames tácticos en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación minuciosamente investigada de las fuerzas, hasta lo que los soldados individuales llevan a la batalla. La avanzada modelización de daños en vehículos permite el seguimiento de cada subsistema, incluyendo la balística más realista, armaduras y efectos post-armadura disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que afirman tener este nivel de realismo, Combat Mission realmente lo ofrece en todo el espectro de la guerra, incluyendo la interacción del clima, la iluminación y el terreno sobre cómo funcionan las unidades y sus armas.
Quizás la característica más importante de Combat Mission es su representación detallada e innovadora de los "factores suaves". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel de soldado individual y transforman colectivamente el comportamiento de las unidades. Tan importantes como son estas preocupaciones en el campo de batalla, la mayoría de los otros juegos las minimizan o no se molestan en cubrirlas en absoluto. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las manejan están paralizados por el miedo o demasiado distraídos para ver lo que sucede a su alrededor.
Los valores de penetración de armas y la protección de armaduras se basan en datos de la vida real extremadamente detallados y algoritmos científicos que son específicos para lo que se ve en el juego. No hay valores arbitrarios (puntos de vida) ni tablas de resolución precalculadas (CRTs) que a menudo producen resultados frustrantemente inexactos. La avanzada IA táctica (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, permitiendo un comportamiento genuino en el campo de batalla de cada soldado como si fueran individuos pensantes libres.
La simulación de soldados independientes es importante en otro sentido porque permite a Combat Mission tener lo que llamamos Detección Relativa. Este es un sistema que asegura que cada soldado tenga su propia visión única del campo de batalla, evitando el problema del "Borg" que se ve en muchos juegos donde, una vez que una persona ha detectado a un enemigo, automáticamente todos los demás lo han detectado y pueden dispararle también. Cualquier wargamer que valga su peso en pólvora sabe que la Niebla de Guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Comando y Control (C2) se combina con la Detección Relativa para representar de manera realista el flujo de información y responsabilidad entre los soldados mientras comparten información sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.
Todos estos elementos, y muchos más, encajan perfectamente para crear la experiencia de campo de batalla más realista que existe. El nivel de realismo no se impone con muchos datos y referencias oscuras. En cambio, los jugadores experimentan todo esto con el entorno gráfico en 3D. El entorno visceral del juego de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores, la riqueza de la jugabilidad es lo que los mantiene jugando durante años.
Fortress Italy transporta a los wargamers al inicio de la campaña de los Aliados occidentales para llevar la lucha directamente al territorio de los poderes del Eje. Las fuerzas de combate incluyen toda la gama de fuerzas estadounidenses, italianas y alemanas históricamente disponibles que lucharon en Sicilia. Algunos de los aspectos destacados son formaciones de élite como los Bersaglieri italianos, los Rangers estadounidenses y la División Herman Göring alemana. Además de las nuevas fuerzas italianas, tanto las organizaciones estadounidenses como alemanas difieren significativamente de las que se encuentran en otros juegos de Combat Mission. Cuatro campañas desafiantes y 17 batallas independientes ofrecen un combate atractivo por el control de Sicilia. Para librar estas batallas, tienes a tu disposición 38 vehículos y una gran cantidad de otras armas, muchas de las cuales son únicas de Fortress Italy.
Los jugadores reciben misiones detalladas que deben cumplir basadas en un conjunto de objetivos ricamente diverso. Las misiones se pueden jugar en Tiempo Real o en nuestro novedoso modo híbrido WeGo basado en turnos, introducido con el primer juego de Combat Mission hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y luego observar cómo se llevan a cabo simultáneamente los comandos de ambos lados. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción del turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o en "hotseat" en una sola computadora. El juego en Tiempo Real y WeGo cara a cara también puede usar TCP/IP en una LAN o a través de Internet. La enorme rejugabilidad proviene de un exclusivo sistema de Batalla Rápida que permite a los jugadores comprar su propia fuerza personalizada y luchar en el campo de batalla de su elección a partir de una amplia variedad de mapas diferentes. Un potente Editor de mapas y escenarios te permite crear batallas o campañas para ti y otros.
Todas las unidades se representan uno a uno en una escala de 1:1 en modelos 3D de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que las hacen sentir reales. A diferencia de otros wargames tácticos en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación minuciosamente investigada de las fuerzas, hasta lo que los soldados individuales llevan a la batalla. La avanzada modelización de daños en vehículos permite el seguimiento de cada subsistema, incluyendo la balística más realista, armaduras y efectos post-armadura disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que afirman tener este nivel de realismo, Combat Mission realmente lo ofrece en todo el espectro de la guerra, incluyendo la interacción del clima, la iluminación y el terreno sobre cómo funcionan las unidades y sus armas.
Quizás la característica más importante de Combat Mission es su representación detallada e innovadora de los "factores suaves". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel de soldado individual y transforman colectivamente el comportamiento de las unidades. Tan importantes como son estas preocupaciones en el campo de batalla, la mayoría de los otros juegos las minimizan o no se molestan en cubrirlas en absoluto. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las manejan están paralizados por el miedo o demasiado distraídos para ver lo que sucede a su alrededor.
Los valores de penetración de armas y la protección de armaduras se basan en datos de la vida real extremadamente detallados y algoritmos científicos que son específicos para lo que se ve en el juego. No hay valores arbitrarios (puntos de vida) ni tablas de resolución precalculadas (CRTs) que a menudo producen resultados frustrantemente inexactos. La avanzada IA táctica (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, permitiendo un comportamiento genuino en el campo de batalla de cada soldado como si fueran individuos pensantes libres.
La simulación de soldados independientes es importante en otro sentido porque permite a Combat Mission tener lo que llamamos Detección Relativa. Este es un sistema que asegura que cada soldado tenga su propia visión única del campo de batalla, evitando el problema del "Borg" que se ve en muchos juegos donde, una vez que una persona ha detectado a un enemigo, automáticamente todos los demás lo han detectado y pueden dispararle también. Cualquier wargamer que valga su peso en pólvora sabe que la Niebla de Guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Comando y Control (C2) se combina con la Detección Relativa para representar de manera realista el flujo de información y responsabilidad entre los soldados mientras comparten información sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.
Todos estos elementos, y muchos más, encajan perfectamente para crear la experiencia de campo de batalla más realista que existe. El nivel de realismo no se impone con muchos datos y referencias oscuras. En cambio, los jugadores experimentan todo esto con el entorno gráfico en 3D. El entorno visceral del juego de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores, la riqueza de la jugabilidad es lo que los mantiene jugando durante años.
Características
- Guerra táctica a escala de batallón y por debajo en un verdadero entorno 3D
- Comanda vehículos, equipos y escuadras individuales
- Expansiva simulación de "factores suaves" como Moral, Experiencia y Liderazgo
- Sistemas innovadores que representan la Niebla de Guerra, Detección, Línea de Vista, Comando y Control, y Objetivos
- Física, balística y efectos de campo de batalla realistas inigualables
- Lucha en una amplia gama de condiciones climáticas y de iluminación, todas las cuales impactan realísticamente en las habilidades de combate
- Sistema híbrido único para juego en Tiempo Real o WeGo (por turnos)
- Editor completo para mapas, escenarios y campañas
- El sistema de Batalla Rápida configura batallas deliberadas o aleatorias según las especificaciones del jugador
- Juego para un solo jugador y cara a cara, incluyendo Juego por Correo (PBEM++)
- Soporte a largo plazo con parches, actualizaciones y expansiones
- La única familia de Combat Mission que representa formaciones y equipos de 1943
- Ninguna otra fuerza en Combat Mission es tan singularmente extraña como los italianos con su mezcla de equipos y organización de la Primera Guerra Mundial y de los años 30. ¡Hablemos de desafíos tácticos!
- Descubre lo que es jugar como o contra alemanes que no pueden contar con Panthers y King Tigers para salvar el día
- Terreno árido, rocoso y escasamente boscoso produce un tipo de escenario táctico completamente diferente
- Mapas expansivos con resolución de 1m x 1m permiten acción a corta y larga distancia a través de terrenos complejos
- Los edificios tienen puertas, ventanas y pisos explícitamente simulados
- Los sistemas de modelado de condiciones climáticas y del terreno permiten desde días soleados y secos hasta noches tormentosas y fangosas, con visibilidad y movilidad afectadas dinámicamente por las condiciones. Algunos juegos de Combat Mission incluyen toda la gama de clima de Invierno, Primavera y Otoño también
- La Línea de Vista y la Línea de Fuego se calculan por separado, lo que significa que a veces puedes ver algo que no puedes disparar y a veces puedes disparar a cosas que no puedes ver
- La postura del soldado (tendido, arrodillado, de pie) afecta todo, incluyendo la detección, la cobertura y la capacidad de enfrentar enemigos
- La Línea de Vista se calcula desde los "ojos" o el punto de "sensor", no un valor genérico
- La iluminación afecta el combate de manera significativa en la vida real así como en el juego. Las condiciones de iluminación correctas se simulan en función de la hora del día, la época del año y el clima
Comentarios
Únete a la conversación - Inicia sesión para dejar un comentario
Ya disponible - ¡Empieza a jugar hoy!
Fecha de lanzamiento: Sep 12, 2023